格闘ゲーム「鉄拳」の攻略ブログ

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キャラ対策/技対策

対スティーブ ワンツースリーフォー

2016.05.17

スティーブのワンツースリーからの派生は、中段と下段の両方がある。 中下は二択のようだがうまく対処できれば二択になっておらず、ファジーが可能。 ファジーのタイミングとしては 「中段をガードするタイミングで3に入れる」 とす...

吉光攻略/その他

鬼薊4発目への返し技に対して

2016.05.16

鬼薊(立ち途中LPLPLPLP)の4発目は、3発目ガード時に割り込まれないが 非常に返し技を仕込まれやすいポイント。 そのため、こちらも返し技返しを仕込んでいることが多いのだが 返し技を読んだ場合にもう少し高くつける方法...

吉光攻略/その他

無想の回復量

2016.05.15

吉光使いなら知ってるような、知らないような話。 無想の回復量は、無想を構えてから連続した回数に応じて増すようになっており 1回目の回復量:1 2回目の回復量:2 3回目以降の回復量:3 となっている。 (大昔の無想は、無...

吉光攻略/その他

吉光の面白い動きレシピ

2016.05.14

吉光は鉄拳の中でも屈指の、面白い動きができるキャラ。 だって鉄拳知らない人が見たとき、遠距離で地雷刃構えただけで笑いがとれますから。 そんな吉光の面白そうに見える動きを考えてみる。 ・納刀飛空>バク転 進んで戻る。テンシ...

キャラ対策/技対策

対キング フライングニールキック

2016.05.13

最後の削りによく使われる9LKのアレ。 ジャンステかつ技後ダウン状態となり、非常にリスクが少ない。 足先までリーチがあるため微妙に長く、出すのが半ばわかっててもよくとどめを刺される。 根元でガードした場合は、スイープキッ...

キャラ対策/技対策

対リリ ローズ・ピケ

2016.05.12

主に壁を背負わされた時に打ってくる236からLPRPの二段技。 リーチが長く連続ヒットで壁強誘発。ガード時も割り込めず、2発目カウンターでコンボと強力な性能。 2発目はキャンセルして背向けに移行することができ、2発目カウ...

キャラ対策/技対策

対リリ 背向けRKWK

2016.05.11

こないだ打たれて、おやわからんと思ったので対策を。 神殿ステージでの壁際床割れ後にコンボとして使われる技。立ち回りではあまり見ない。 ガードすれば隙だらけに見えるが、最後までガードしても浮かせ技は確定しない。 また1~2...

吉光攻略/その他

ダッシュ旋風剣

2016.05.10

特別なコマンドではなくて、ダッシュから旋風剣を出す。 旋風剣は最速なら21Fと非常に発生の早いガード不能技で、見てから潰せない。 二択と思って相手が固まるところへの狙いとして、強力な選択肢。 ダッシュから出すことで相手の...

吉光攻略/技解説

陽炎裏華輪

2016.05.09

技表にはないが、66WPの陽炎裏からは華輪に派生できる。 昔からある派生。 陽炎裏をガードされると-8Fのため、しゃがまないとジャブが背面に入ったり、14Fまでの中段が確定してしまう。 そこでこの華輪派生を使うことで、陽...

吉光攻略/その他

千覚無空舞の当たり判定

2016.05.08

卍あぐら(千覚)は姿勢が低く、潜り性能があるが、 千覚無空舞などの派生を出した時の、くるくるしている時の方がより潜り性能が高い。 という豆知識。 相手の技を回避するなら早めにくるくるしよう。 しかし、ご存知の通りクラウデ...

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