対戦日記181218(アーマーキング、デビル仁)
▪️対アーマーキング 新キャラの中では特にアーマーキングの生息数が多いような気がする。 基本は様子を見ながら置き技やスカを狙っていたのだけど、ロンダートのリーチが長くてめんどくさい。 1発止めガ...
▪️対アーマーキング 新キャラの中では特にアーマーキングの生息数が多いような気がする。 基本は様子を見ながら置き技やスカを狙っていたのだけど、ロンダートのリーチが長くてめんどくさい。 1発止めガ...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
いつか調べたような気もするけど再度。 要点 ・基本は立ちガード安定 ・中下が来るならブレード有効 ・抜刀ブレードは1~2F遅らせて打てると理想、拾いは迅雷準備 ・右横移動の期待値がそこそこ高いので、2P側優位 ヒット後は...
相手背面スクリューから、陽炎裏>指切拳万 これは確定なわけだが、対アリサの場合はダウン中WPのリブートで回避される。 ■リブートのみ 回避された後のフレームはというと、吉光側が+9F以上なので白道が確定。 アリサ側は一応...
■有効な行動 ◎牛若で牽制 2LKやブート派生、アサルト系など中距離から打たれる技で空中判定になる技が多い。 牛若を合わせると空中ヒット時でもコンボに持ち込めるため、合わせる技として優秀。 またガードされたとしてもアリサ...
アリサの2LKであるクイックスライダーがヒットした後の、構えからの派生に対して。 派生のLPは上段だがガード有利、RKは中段浮かせ技で確定反撃がない。 2LKヒット後に打撃で割り込むことはできない。吉光ブレードも届かずダ...
納刀状態から6WPで出せる獄門は中段のしゃがみステータス。 ガードされるとしゃがみ状態で-13Fとなる。 相手は立ち状態となるので、13Fまでの中段しか確定せず、 キャラによっては痛い確定反撃を受けることがない。 ■確定...
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
■確定反撃(★は重要) ・ワンツーコイルパンチ(LPRPRP)-11F トゥースマ ・ワンツーアクセレートキック(LPRPRK)3発目上段 白道 ・コンビネーションダウンタイム2発止め(RPLK)-10F 殴り兜 ・コン...
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