あぐら蜻蛉と地雷刃の空中判定速度
卍あぐら(千覚)中に8WPで卍蜻蛉、WPで地雷刃に移行することができるが この2つの技が空中判定(ジャンステ)に移行する速度は、非常に早い。 驚いたのは、練習モードのマネマネくんでアリサを相手に2WKとしたところで 吉光...
卍あぐら(千覚)中に8WPで卍蜻蛉、WPで地雷刃に移行することができるが この2つの技が空中判定(ジャンステ)に移行する速度は、非常に早い。 驚いたのは、練習モードのマネマネくんでアリサを相手に2WKとしたところで 吉光...
鉄拳7FRのアサルト最速はどいつだ!? エントリーは以下の技。 ・クラウディオ:イラ(666RP) ・アリサ:リニアナックル(666RP) ・ドラグノフ:ロシアンフック・アサルト(666RP) ・ギガース:アーリータック...
リリの1RKとか、カタリーナの1RKとか、シャオユウの横移動LKとか、アリサの2WKとか、 コンボ始動技になる重たい下段が苦手です。 ガード入れても間に合ってないんですよね。 当然これは反応速度という面もあるんだけれど、...
ここ数日、訳のわからない数値を並べてきましたが 鉄拳7無印の締めくくりとして、吉光とのキャラ相性まとめ。 ■Sランク(苦手) クラウディオ ■Aランク(やや苦手) アリサ、フェン、シャヒーン、飛鳥 ■Bランク(普通) ポ...
飛鳥 LPLP LPRP 水面澄まし 圧勁 鬼殺し 霞蹴り 3LP 3RP 3LK 2WP 紫雲 9LK 1LK 4RP 竜車 4RK 66LK スラッシュ 雅 評点 殴り兜割り 3 3 1 4 3 3 4 4 3 1 ...
相手の攻撃をガードし、しゃがまされて13Fまでの確定反撃がある場合。 確定反撃は基本的にトゥースマしかない。これは他キャラに比べ安い。 そのため、しゃがみ状態を生かして華厳を狙うなどのダブルアップが使われることもしばしば...
壁際で華厳をヒットさせたときについて。 ダメージだけで見たとき、最も減るのは圧切薙(2RPRP2LP)。最後はディレイで補正を切る。 圧切払い(2RPRPLP)とバレリーナキックコンボ(6LKLK)は同じくらいのダメージ...
先日、秋葉原レジャーランドの生放送でプレイさせていただきました。 調整してくれたたのさん、ヤスケンさん、放送主の黒黒さん、 また対戦していただいた方々どうもありがとうございました。 その時の動画も上げられているようですの...
圧切薙(2RPRP2LP)は、1~2発目をガードされたときに 主に、上段派生である圧切払いの対であったり、 または、2発止めがガード-14Fであるのをフォローするために使われる。 ただ、2~3発目間は10Fで割り込むこと...
ジリジリとした試合展開。 あと少しでやられる… あっ!両パン投げだ! ガキーン! 吉光「セイヨァッ!」 !? ガッ ウワァー という事態になるのは、以下のキャラ。 吉光アリサシャオユウ仁デビル仁ジャック 仁のは発生が...
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