柄当身隼
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 後編です。前編はコチラ ■説明 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。...
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
鬼薊2発目をしゃがんで反撃してくる相手への派生華輪の避け状況について。 基本的には華輪1回でほとんどの技が回避可能で、かつ、こちらの浮かせが確定。 しゃがんでしっかり浮かせてくる相手には非常に有効となる。 相手の反撃が多...
いまさら気付いたんですが、鉄拳7の華輪は被ダメージが非常に少ない。一回なら生ロー未満しか減らず、複数回でもフーンという程度の減り。これは使える!ということで各キャラの華輪ポイントを考える。 まず、基礎知識として華輪の全体...
・ワンツーガード>4LK4LKの微妙な潜り性能により、相手ジャブを潜る。ワンツー派生も踏まえて割と読み合いは悪くない。 ・三島系のトゥースマをガード>4LK相手ジャブを潜る状況。カズヤ、平八、デビル仁、仁など。 ・66L...
各シーンで使える技をまとめてみました。まとめにあたっては、テンプレートとしてINCOMPLETE CONQUEST様の攻略を参考にさせていただきました。(鉄拳6ですが、非常にまとまった攻略なのでオススメです) ☆☆☆牽制...
鉄拳7アリサはコンボダメージが低め。相手を削りきれない!という場面も多いので、少しデスコンを調べてみました。減りが微妙なものが多いのでいくつか候補をあげます。 ・3RP始動候補13LPLP>6RP>2RKWP>2LK~L...
アリサの壁攻めを研究してみる。 まず、アリサが壁攻めで強力な技。 ・4LK…中段で壁強。確反なし。・1RK…ダウンを奪え、壁攻め継続。・2RPRK…ダウンを掘り起こせる。壁強もとれる。 他にも細かいのはあるが、尖ってるの...
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