鉄拳7FR キャラ対策もくじ
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
■確定反撃 ・閃光烈拳(LPLPRP)-17F 右アッパー、隼 ・鬼哭連拳(LPRPRP)-12F 殴り兜 ・鋼割り~膝鋼(6RPRK)-10F 殴り兜 ・走魔輪廻(6RKLK)-33F 外法閃(飛空派生対応) ・辻風(...
https://youtu.be/yc5JrLB1QRM デビル仁戦。 風神に打ち勝ちやすい迅雷は、吉光不利から前に出てくる相手へ打つのに向いている。 鐘楼や胴抜きガード後に最速で小技振ってるのは、とりあえず固めるつもり...
ここ数日、訳のわからない数値を並べてきましたが 鉄拳7無印の締めくくりとして、吉光とのキャラ相性まとめ。 ■Sランク(苦手) クラウディオ ■Aランク(やや苦手) アリサ、フェン、シャヒーン、飛鳥 ■Bランク(普通) ポ...
ブライアン ワンツー WK 6LK 3LP 3RP 3RK 1LK チョッピング フラヒ マッハキック スラッシュ ニークラ ハチェット キックオフ 評点 殴り兜割り 3 3 4 4 4 4 1 4 4 1 4 1 4 ...
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
デビル仁の46RPLPRP。 1~2発目ガード時に3発目を右横移動で回避できるのは昔から。 2発止めは-12Fあるので読んだら確定反撃を。 自分の右側に壁があるときは3発目を右横移動できずに動けないが、この位置が羅刹ゾー...
圧切薙(2RPRP2LP)は、1~2発目をガードされたときに 主に、上段派生である圧切払いの対であったり、 または、2発止めがガード-14Fであるのをフォローするために使われる。 ただ、2~3発目間は10Fで割り込むこと...
ジリジリとした試合展開。 あと少しでやられる… あっ!両パン投げだ! ガキーン! 吉光「セイヨァッ!」 !? ガッ ウワァー という事態になるのは、以下のキャラ。 吉光アリサシャオユウ仁デビル仁ジャック 仁のは発生が...
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