鉄拳7のDLCの買い方
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
早速、結論から。 横移動や前ダッシュで誘う 下段で削る 壁際は立つかしゃがむ 3秒以上興味ある方は、以下の理由も参考にされたし。 横移動や前ダッシュで誘う 66LKLKや66LKRKが主力だが、これを横移動で誘えばガード...
ファーカムラムの投げ修正だけだと思ったら、思いのほか大きく変更されたVer3.31。4/21に配信された。 全てのアップデート内容については公式サイトを参照いただくとして、この記事では比較的大きい変更点についてピックアッ...
鉄拳のステージで壁を破壊し、下の階層に移るシーンをバルコニーブレイクと呼ぶ。 バルコニーブレイクまでの刻み数が少ない場合は空中コンボを決めれば良いが、刻み数が多い場合は強力な単発技や、叩き付けて追撃できる技などが推奨され...
対エリザ戦における1コマ。 壁コンボが決められない程度のコンボになってしまったので、受け身に対しての連獄剣による確定で倒しきる…と見せかけてキャンセルし、EX昇竜を狙うトラップを敷く。 相手はEX昇竜を打ってきたので、見...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
エリザ2RKの基礎情報 発生 DMG G H C スカ硬直 CS 20F 17 -27 +5 D 31 6 ヒット後の読み合い ヒットでエリザ側が+5F、お互いしゃがみ状態となる。 この後に暴れても発生15Fの立ち途中R...
エリザの中段・中段・波動拳派生である66RKRP236Pについての対応を整理する。 合わせて、吉光の場合の特殊な対応を整理する。 2発目ガード時の対応 結論から言うとワンツーを返すかガードの二択となる。 1〜2発目をガー...
卍あぐら×ダークウェイブ エリザ相手に卍あぐらをしてたら、飛び道具のダークウェイブが飛んでくる。 まあよくありそうな話。 このときダークウェイブとほぼ同じタイミングで千覚草薙砲を出せば、ダークウェイブを飛び越えて日向砲部...
隼空中ヒットから迅雷剣で拾う 隼の空中ヒット時は基本的にコンボに繋ぐことができず、吉光ブレードが辛うじて空中ヒットする程度の確定となる。 空中ヒットに反応して吉光ブレードを打つのが染み付いている吉光使いも多いのではないだ...
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