吉光キャラ相性値(フェン、仁、一八、シャヒーン)
フェン ワンツー LPLP 足無双 6RK 3LK 3WK 2RP 1LP テッサ 1RK 撲面 ガクスン 9RP 9RK スラッシュ 評点 殴り兜割り 3 3 3 2 4 4 1 2 1 1 2 3 1 4 4 3.3...
フェン ワンツー LPLP 足無双 6RK 3LK 3WK 2RP 1LP テッサ 1RK 撲面 ガクスン 9RP 9RK スラッシュ 評点 殴り兜割り 3 3 3 2 4 4 1 2 1 1 2 3 1 4 4 3.3...
鬼薊(立ち途中LPLPLPLP)の4発目は、3発目ガード時に割り込まれないが 非常に返し技を仕込まれやすいポイント。 そのため、こちらも返し技返しを仕込んでいることが多いのだが 返し技を読んだ場合にもう少し高くつける方法...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
卍芟からの倒木蹴をガードされた後。吉光が-8Fくらいあるみたい。 この後、相手は確実に攻めてくる。これはもう、100%。 いや、100%は言い過ぎか。 でも、それくらい。 しかし相手が攻めてくるのがわかっても、暴れるよう...
相手の攻撃をガードし、しゃがまされて13Fまでの確定反撃がある場合。 確定反撃は基本的にトゥースマしかない。これは他キャラに比べ安い。 そのため、しゃがみ状態を生かして華厳を狙うなどのダブルアップが使われることもしばしば...
全キャラ共通。 七寸靠を読んだら小ジャンプ ↓ 飛び越える ↓ 背面に振り向きしゃがパン ↓ 浮かせる 吉光の場合は睨ぎ白道が届かず、隼がたぶん確定。 立ち途中にいい技がないキャラは、振り向きしゃがパンでなく、背向け9R...
フェンの236LP。捌けない下段。 ヒットするとフェン側が+2F。 やや距離があるため、ほぼ仕切り直しになる。 エフェクトが出て痛そうだが、ひるむことはない。 ヒット後はバックダッシュしゃがみをしておくと、フェン側は届く...
技の発生では勝っているが、相手の攻撃判定発生までのモーションに当たらず、 こちらの技がスカって相手の技が当たる、ということがある。 わかりやすい例で言えば潜り性能のあるデビルの輪廻とか、 横方向や縦方向に避け性能のあるフ...
フェンの6LPLPRPLPLKRK・・・の十連について。 ジャブ~中段パンチから、入環嶽寸1~2発目、跌釵、トゥースマ・・・という流れ。 細かいことは置いといて、結論から入ると ・2発止めを読んだら10Fの確定反撃 ・3...
■フェンの強み ・近距離での二択が強い ・暴れ、逆二択技が強い ・スカし確定が長い ・下段の削りが優秀 ■フェンの弱み ・置き技が少ない ⇒ 相手のダッシュを潰しにくい ・牽制できる長い中段が少ない ⇒ 下段がメインにな...
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