ジャブで割れない圧切薙
圧切薙(2RPRP2LP)は、1~2発目をガードされたときに 主に、上段派生である圧切払いの対であったり、 または、2発止めがガード-14Fであるのをフォローするために使われる。 ただ、2~3発目間は10Fで割り込むこと...
圧切薙(2RPRP2LP)は、1~2発目をガードされたときに 主に、上段派生である圧切払いの対であったり、 または、2発止めがガード-14Fであるのをフォローするために使われる。 ただ、2~3発目間は10Fで割り込むこと...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
フェンの9RPについての対応。 昔から強いけどこの技は華輪かというくらい避ける。発生が早い技は基本的に横に弱いため簡単に避け、横に強い技は遅いので潰せるという高性能。9RPの発生は18。 忌怨拳みたいな技があるといいのだ...
鉄拳7からの新技である眉庇割り(9LP)について考える。 吉光の動画とか見ててもほとんど使用される場面はなく、全く使われて無いケースの方が多いのではなかろうか。使うといまだに新鮮味の溢れる技。 何十戦かぶんぶん振ってみた...
ぼんやり考えてることを徒然と。 ・vsフェン技の揃ってるキャラだけにか、人によってスタイルが違う。置き6RKが好きだったり、3WKが好きだったり、4WKだったりタンベンだったり。近付いてテッサ、七寸こうを打ってくるのは共...
吉光の外法閃(6n23LP)は中段の浮かせ技で、ガードされると浮かされるほどのリスクがあるが技のリーチが非常に長く、先端でガードさせると相手の反撃がほとんど届かないという特徴がある。 外法閃と同じレンジの技はそうそうなく...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 後編です。前編はコチラ ■説明 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。...
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
鬼薊2発目をしゃがんで反撃してくる相手への派生華輪の避け状況について。 基本的には華輪1回でほとんどの技が回避可能で、かつ、こちらの浮かせが確定。 しゃがんでしっかり浮かせてくる相手には非常に有効となる。 相手の反撃が多...
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