斑鳩のフレーム
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 15F 15 -9 +2 +2 28 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 42~43F 19 -12~-11 D D 28 納刀時ダメージ16 金打からの中段浮かせ技 シ...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 15F 15 -9 +2 +2 28 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 42~43F 19 -12~-11 D D 28 納刀時ダメージ16 金打からの中段浮かせ技 シ...
※このページはシーズン3配信前の推測情報を含んでいます。正確な情報は以下を参照ください。 鉄拳7のシーズン3が9月10日に配信されるようです。 トレーラーも出ていましたのでご紹介。 調整・変更点に関する情報が公式サイトに...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 17 10 -4 +4 +4 26 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 41~42 20 -9~-8 +4~+5 D 34 中段・中段の連携技で連続ヒット、ガード時は割り...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
▪️対アーマーキング 新キャラの中では特にアーマーキングの生息数が多いような気がする。 基本は様子を見ながら置き技やスカを狙っていたのだけど、ロンダートのリーチが長くてめんどくさい。 1発止めガ...
・対ギース微妙なフレームからしゃがパン>6LP~をめっちゃ狙ってくるタイプ。近距離で入れ込んでる合掌が結構カウンターをとられてしまった。調べたら左横合掌ならほぼ当たらない。ギース戦で横移動技を打つときは基本左横がよさそう...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
ギースの烈風拳に卍あぐらからの千覚草薙砲をうまく合わせると、烈風拳を回避しつつ日向砲部分がヒットする。 烈風拳よりも先に出しておかないといけないので、タイミングは難しい。 When you match Dive bomb...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
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