マスターレイヴン ファントムロール対策
半透明になってバク転し、技の当たらないアレ。 読めば浮くのだが、軸が色々あったりしてなかなか難しい。 有効な対応策を考える。 ■チャリオッツ~ファントムロール([LKRK]6) ・前歩き~振り向きライトゥー レバー前で相...
半透明になってバク転し、技の当たらないアレ。 読めば浮くのだが、軸が色々あったりしてなかなか難しい。 有効な対応策を考える。 ■チャリオッツ~ファントムロール([LKRK]6) ・前歩き~振り向きライトゥー レバー前で相...
■確定反撃 ・真・瞬獄殺(レイジ中LPLP6LKRP) 卍蜻蛉~銀山魔、垂直ジャンプ着地LK ・鬼門連突(LPRP)-17F 右アッパー、隼 ★ 鬼哭連斬(RKLK)2発目上段 白道 ・獄門掌(3LPLP)2発目上段 白...
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
■追い突き(立ち途中RP)キャンセル百鬼に対して ・LK 弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。 ・RK 強百鬼に対応。拾ってコンボにいける。 ・隼(スライド) 弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。スライドにしないと位置が...
豪鬼の地上での竜巻旋風脚について。 弱竜巻はガードで-15Fあるため、アッパーないし隼で浮くのは周知の通り。 対して強竜巻は-14Fなので、確定反撃を切り替える必要がある。 ただし強竜巻は連続ガードなので、初段を見た瞬間...
あんまり考えて鉄拳してるタイプではないのですが、 立ち回りで考えていることを何となく書いてみます。 吉光の正解や理想はよくわかりませんが、 自分の場合は置き技に重きを置いてます。 というか置きが好きなんですけど。 置き技...
公式に調整内容が公開されていましたね。 http://www.tekken-official.jp/news/?p=4529 豪鬼が下方修正のオンパレードすぎて、あれは幻の一ヶ月だったのだろうか。 実際のところの感触はわ...
平八の無双鉄槌をガードしても、吉光はトゥースマしか入らない。 距離が離れてトゥースマがスカる、ということはFRからなくなったようだけど(これはかなり大きい) 立ち途中13Fとか、踵落としとかを持ってるキャラに比べて確定反...
巷では豪鬼がつえーつえーと言われている。 いろいろと強い要素はあるようなんですが、特に豪鬼に慣れていない人にとっては 打撃からのキャンセルジャンプ(百鬼襲)が強いと思うんです。 技をガードする ↓ 相手飛んでる ↓ 見ち...
大ジャンプ。 いまさら? いまさらです。 瞬獄殺出すときのジャブがヒットしてても、とりあえずかわせる。 ジャンプから着地してしまうと、相手に対して確定反撃はない。 確定反撃として、大ジャンプ下降LK(魔神やられになるやつ...
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