鉄拳攻略コラム「感覚派は強い」
このコラムでは鉄拳の対戦を通して気づいた、考えておくべき方針、戦い方、戦術、コツなどについて書いていきます。 知識<感覚 ブログをたくさん書いたり、色々と調べ物をしていることもあり、私は「鉄拳の知識がある人」と思われるこ...
このコラムでは鉄拳の対戦を通して気づいた、考えておくべき方針、戦い方、戦術、コツなどについて書いていきます。 知識<感覚 ブログをたくさん書いたり、色々と調べ物をしていることもあり、私は「鉄拳の知識がある人」と思われるこ...
この頃は鉄拳のランクマ配信をしているのですが、先日はかのTWT覇者であるチクリンさんとマッチングしました。 チクリンさんは「全キャラ鉄拳神天を目指す」の企画を実施中で、そのうちの1キャラであるレオと当たった形になります。...
吉光の代名詞とも言える吉光ブレード(LP+RK)は発生6Fの中段攻撃である。鉄拳3から装備されたこの技は、その発生の早さから「不利からの返し技」として長年にわたり活用されてきた。 鉄拳5まではガード不能技だったが、鉄拳6...
WPや各種技派生にて構えることのできる吉光の金打には、2つの状態がある。 金打の構えは一種類でありバリエーションはないのだが、2つの状態とはどういうことか。 一つは当て身の有無である。今更言うまでもないが、金打はWPで構...
YouTubeに以下の動画をアップしました。 各キャラ固有技に対するブレード、華輪、金打、隼潜りなどの確定ポイントを調査し、まとめたものになります。 淡々と紹介していく動画ですが、動画の概要欄に各キャラの紹介位置に飛べる...
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
LPRPLP ブレード ガードで-14Fだが、技後にドラグノフが前進してくるのでブレードが刺さる。ブレードはその場ではなく、若干前進するか、一瞬ダッシュから出すことでヒットする。 主に壁際で打たれる技だが、壁背負い時でも...
[LKRK]6 コンボ始動となる側転キックからのファントムロール派生。 これを読んだ場合は前進してから背面技で浮かすか、横移動などでタイミングと軸を合わせてから浮かし技を叩き込むのがセオリーだが、その場合はファントムロー...
救済の1フレーム 鉄拳において「技の入力から攻撃判定発生までの間」は、相手の技を被弾するとカウンターヒット判定となります。 これはコマンドを入力した1F目からカウンターヒット扱いが始まっており、例えばLP(ジャブ)の場合...
LPRPRK 隼 1~2発目ガード時、3発目を隼で潜ることができる。 下段派生のLPRPRPにも対応するため、派生には両対応の選択肢となる。派生については単にしゃがめばいい話なのだが、下段派生のホールドによるタイミング誤...
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