鉄拳7 吉光 スクリュー後の展開、起き攻め
LPLPヒット後にミドルK打ったら輪廻に潜られた。わー! さて、吉光のコンボは基本的に壁運びと思いますが、壁なしや壁に届かないときに考えてる起き攻めをまとめてみました。いずれもスクリュー後。 ■圧切2発止め(2RPRP)...
LPLPヒット後にミドルK打ったら輪廻に潜られた。わー! さて、吉光のコンボは基本的に壁運びと思いますが、壁なしや壁に届かないときに考えてる起き攻めをまとめてみました。いずれもスクリュー後。 ■圧切2発止め(2RPRP)...
・2RPLPはノーマル連続ヒットマネマネくんで確認。強いと思う。特に壁際。でも、二発目中段と勘違いしてたけど上段なのね。納刀でも出せ、ダウンはしないが壁強はとれる。多少ディレイかけても連続。 ・アッパーの発生は15F仁の...
・3RP>6LK(S)>ダッシュ3LP>RP>4RPLPWP>金打6RP初段スクリュー。ダメージとしては一番減ってるように見える。 ・3RP>【LKRK】8>卍蜻蛉RK(S)>ダッシュ4RPLPWP>金打6RP卍蜻蛉を絡...
とりあえずリリース初日時点での情報ですが、わかった範囲で。 ▼新技・ステップインアッパー(3RP)これまでの納刀アッパーと同じ性能。立ち回りでの主力のひとつ。しゃがみは浮かない。 ・圧切刈り(2RPLP)スクリュー誘発。...
次のタイムリリースは吉光だそうです!ついにきました! 紹介動画を見て思った所感。 ・抜刀で右アッパー持ってたちょっとした衝撃。見た目はこれまでの納刀版と同じっぽい。重ね脇差しは削除? ・突衝がパワークラッシュ納刀突衝があ...
各シーンで使える技をまとめてみました。まとめにあたっては、テンプレートとしてINCOMPLETE CONQUEST様の攻略を参考にさせていただきました。(鉄拳6ですが、非常にまとまった攻略なのでオススメです) ☆☆☆牽制...
練習モードで調べてきたことなど。 【コンボ】・アサルト>3WP6WPよりも減る。目に見えて減る。 起き攻めは難しくなるので、体力リードしているときやとどめに。 ・右アッパー>4LP>wsLPRP>4RPRK>9LKRPム...
キャラ絵が公開されてました! ポーズは、卍あぐらでしょうか?楽しみですね!!
まだ体感でしかないですが、今回起き上がり関連の仕様が大幅に調整されています。 ・その場起き空中判定で拾われなくなった。従来の拾われるタイミングで技を受けた場合、ダウン判定としてヒットする。これにより確定追撃を空中判定で軽...
本日初プレイでしたが、気づいた点をメモ。 ・4RK4RKLKの一発目が、カウンターで回復不能の崩れでコンボへ。鉄拳レボリューションと同じくさい。発生はたぶん15だろうし、ジャブ程度の確反はもらうので、これがカウンターする...
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