鉄拳7 シャヒーン スライディングガード後の最大確定
シャヒーンのスライディングガード後にダメージを稼ぐレシピについて。 トゥースマ>逢魔1発止め~金打>斑鳩1発止め>迅雷剣>突衝>潜り頭蓋 ダメージ44を稼ぐ。斑鳩1発止めからの迅雷剣は安定しない状況も多いのだが、スライデ...
シャヒーンのスライディングガード後にダメージを稼ぐレシピについて。 トゥースマ>逢魔1発止め~金打>斑鳩1発止め>迅雷剣>突衝>潜り頭蓋 ダメージ44を稼ぐ。斑鳩1発止めからの迅雷剣は安定しない状況も多いのだが、スライデ...
アンナの66LKRKLKをガードした後の読み合いについて。非常によくある展開なので整理しておきましょう。 ジャブが安定、横歩きも有効 ガード時は、アンナ側がカオスジャッジメントで-1F。 この後、アンナ側は主に以下の対応...
豪鬼の壁コンボ(強竜巻締め)をくらい、受け身をとった後。 相手の2LKを読んだら、ガードしても百鬼襲や波動キャンセル等で読み合い継続の可能性があるため、是非とも下段捌きをしたい。 しかし、下段捌き出来るときと、出来ないと...
外法閃などで発生する空中ヒット時の縦回転やられは、受け身を取らない場合に空中ヒットで再度拾えるタイミングのやられ判定が大きい。 具体的には外法閃や逢魔外法閃でコンボを締めた後、受け身をとらない相手を逢魔1発止め(4RP)...
側面浮かしからは受け身に華厳確定 相手の技を横移動で回避して、側面から右アッパーで浮かせて、初段に6LKのバレリーナハイキックでスクリューさせる。よくある光景。 この軸ずれでは、相手は後方受け身をとることができない(実際...
吉光の固有技について調査した技表を公開。 特徴 ・各技のスカ硬直を算出しています・各技の横方向への強さを調査しています・連携技については何Fまでの技で割り込めるかを調査しています・多段技の発生フレームをそれぞれ調査してい...
ギースステージは破壊できる壁の枚数が多いが、1枚目の壁で壁やられ強を得た場合のコンボレシピ。 壁強(壁破壊)>逢魔1発~金打>斑鳩>逢魔1発~金打>斑鳩>666LK(壁破壊)>卍裏拳>圧切>戸板倒し(壁破壊)>八咫烏>外...
戸板倒しでウォールブレイク 吉光で壁を破壊する技と言えば、大抵は圧切払(2RPRPLP)が選択される。 バルコニーブレイク(破壊後に落下するやつ)はこれで良い。 ウォールブレイクの場合はその後のコンボがイマイチで、介錯の...
隼空中ヒットから迅雷剣で拾う 隼の空中ヒット時は基本的にコンボに繋ぐことができず、吉光ブレードが辛うじて空中ヒットする程度の確定となる。 空中ヒットに反応して吉光ブレードを打つのが染み付いている吉光使いも多いのではないだ...
ワンツーのツー(2発目)の発生は、キャラによって異なる。 どのくらい違うのか調べてみました。 アリサ 22F ボブ 23F ブライアン 22F クラウディオ 24F デビル仁 20F デビル仁(閃光烈拳) 25F ドラグ...
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