吉光キャラ相性値(スティーブ、レオ、ファラン、ドラグノフ)
スティーブ LPRPLP 3LP 3RP 2RP 1RP ダーティー クイック 66RP 236LP 666RP ウィービング ターンパンチ シーホーク 総評 殴り兜割り 3 4 4 1 1 4 3 3 3 4 1 2 ...
スティーブ LPRPLP 3LP 3RP 2RP 1RP ダーティー クイック 66RP 236LP 666RP ウィービング ターンパンチ シーホーク 総評 殴り兜割り 3 4 4 1 1 4 3 3 3 4 1 2 ...
対戦において、安定した戦いをするには平常心を保つことが大切である。 緊張などとは無縁の人種も存在するが例えば大会で緊張して本来の実力が出せないとか、昇格が点灯したりするとちょっと緊張する場合がある。安全に勝ちにいこうとか...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。タイミングさえ合えば安定してヒッ...
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
鬼薊2発目をしゃがんで反撃してくる相手への派生華輪の避け状況について。 基本的には華輪1回でほとんどの技が回避可能で、かつ、こちらの浮かせが確定。 しゃがんでしっかり浮かせてくる相手には非常に有効となる。 相手の反撃が多...
いまさら気付いたんですが、鉄拳7の華輪は被ダメージが非常に少ない。一回なら生ロー未満しか減らず、複数回でもフーンという程度の減り。これは使える!ということで各キャラの華輪ポイントを考える。 まず、基礎知識として華輪の全体...
まだ体感でしかないですが、今回起き上がり関連の仕様が大幅に調整されています。 ・その場起き空中判定で拾われなくなった。従来の拾われるタイミングで技を受けた場合、ダウン判定としてヒットする。これにより確定追撃を空中判定で軽...
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