鉄拳7 クラウディオ対策メモ
クラウディオに悔しい負け方をしたので、クラウディオ対策を考えます。オッセッ ■クラウディオはどんなキャラ?イラ(アサルト。バーンナックル)を中心に広いレンジでプレッシャーを与えつつ、細かい中下段で削り、要所でリーチの長い...
クラウディオに悔しい負け方をしたので、クラウディオ対策を考えます。オッセッ ■クラウディオはどんなキャラ?イラ(アサルト。バーンナックル)を中心に広いレンジでプレッシャーを与えつつ、細かい中下段で削り、要所でリーチの長い...
否旋風剣の活用方法について考察してみる。 旋風剣ではなく否旋風剣です。さすがに使えないでしょう、と思った方は思った方は…あなたは正しいです。 そんな否旋風剣をなんとか使おうという物好きな記事です。 否旋風剣の基本情報・コ...
吉光の右投げを抜けられた後の状況について。 フレームは投げ抜け後としては優秀で、五分となるのだが 吉光が相手に対して左側面向きとなり、判定も正面または背面となる。 正面または背面の判定としては、投げ掴み時の軸ずれに依存し...
シャオユウの鳳凰の構えに当たる技について。 鳳凰の構えは姿勢が非常に低く、多くの上中段が当たらない。 相手の横転にヒットするくらい打点の低い技を振っていく必要がある。 シャオユウ側としては、特に次のシチュエーションからの...
吉光の外法閃(6n23LP)は中段の浮かせ技で、ガードされると浮かされるほどのリスクがあるが技のリーチが非常に長く、先端でガードさせると相手の反撃がほとんど届かないという特徴がある。 外法閃と同じレンジの技はそうそうなく...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
アプデで全く変更のなかった吉光さん。 露払いダメージアップとか、野槌踏みヒット有利くらいはやっていいと思うのだが。 金打LKをガードで浮かなくするのもよい。 あと、9LPはダウン判断してTAG2のような前進距離の長い介錯...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 後編です。前編はコチラ ■説明 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。タイミングさえ合えば安定してヒッ...
卍蜻蛉の活用方法について考える。 まず、卍蜻蛉の基礎情報から。 ■構え コマンドは8WP。 8F目からジャンプステータス。構え中はジャンプステータスの状態が続く。 15Fを越えると派生技を出すことができる。 (ただし、な...
最近のコメント