アリサ 1LKとジャンステ技相性調査
アリサの1LKに相手のジャンプステータス技をあわせられた時の状況調査 ※記載のフレームはアリサ側 ※調査は家庭用TTT2で行ったものです
アリサの1LKに相手のジャンプステータス技をあわせられた時の状況調査 ※記載のフレームはアリサ側 ※調査は家庭用TTT2で行ったものです
黒黒さんの放送見てた時、「プレイサイドは多くの人が1P側を選択する」という発言が気になった。 今回鉄拳7では好きなプレイサイドを選べるわけだが、相手のプレイサイドはわからない。例え相手の横移動方向にクセがあるとしても、プ...
試してきた結果、なかなか強い。選択肢としては主力のひとつ。 いままではアサルトから6WP後、相手受け身に対しステップインでやや有利、発生の早い技なら暴れをつぶせる程度だったが6WPブート移行でLKなどを出すと受け身に技が...
相手のアリサが使ってきたんで初めて知ったんだけど、6WP後6WKで素早くデュアルブートに移行できる。Wiki見たら、WKでブートにもいける模様。 リニアナックルの追撃後に素早く近づけるのが面白い。壁コンでワンツー>...
・3RP>4LP>wsLPRP>2RKWP>2LK>バックアップLP締めが新しい。ダメージは他のコンボとあまり差異はないような。スクリューさせる技は4RPRKではダメで、2RKWPがタイミン...
まだ体感でしかないですが、今回起き上がり関連の仕様が大幅に調整されています。 ・その場起き空中判定で拾われなくなった。従来の拾われるタイミングで技を受けた場合、ダウン判定としてヒットする。これにより確定追撃を空中判定で軽...
とりあえず触ってみたもの。これからどんどん開発が進むでしょう。 ・3RP>4LP>wsLPRP>4RPRK>666LKRK基本形?666は実質ただの66ダッシュから。最後が二段技で多少浮くため、壁...
本日初プレイでしたが、気づいた点をメモ。 ・4RK4RKLKの一発目が、カウンターで回復不能の崩れでコンボへ。鉄拳レボリューションと同じくさい。発生はたぶん15だろうし、ジャブ程度の確反はもらうので、これがカウンターする...
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