対リリ ウイングニー
リリのウイング二―(9WK)とその派生について。 低リスクで発生の早いジャンステなので、最後の削りに使われるケースが多い。 吉光の場合は、初段をガードした時点で吉光ブレードが確定。 1発止めには確定反撃として入り、2発目...
リリのウイング二―(9WK)とその派生について。 低リスクで発生の早いジャンステなので、最後の削りに使われるケースが多い。 吉光の場合は、初段をガードした時点で吉光ブレードが確定。 1発止めには確定反撃として入り、2発目...
ジャックの新技である3LPLP。 コンボパーツだが、中中の連携でガード時に2発目が割れず、 2発目はくるくるやられまたはカウンターでダウンになる。 ガードすればジャブが確定するのだが、 壁を背負ってガードした場合は吉光ブ...
平八の無双鉄槌をガードしても、吉光はトゥースマしか入らない。 距離が離れてトゥースマがスカる、ということはFRからなくなったようだけど(これはかなり大きい) 立ち途中13Fとか、踵落としとかを持ってるキャラに比べて確定反...
スターバースト状態からの、2段目がガード不能の新技。 ひとことで言うとケツアルクアトル(※)です。 ※TAG1などの時代に猛威を振るったオーガの技 なぜ作った。 初段ガード後の2発目は打撃で割れない。 ケツアルクアトルと...
ロウの14Fワンコマコンボ始動として猛威を振るっている(らしい)新技について。 まだロウとあんまりやったことがないので事の重大さがわかっていないが、 ガードした時の対応を簡単に調べたのでメモ。 1~2発目ガード後の3発目...
巷では豪鬼がつえーつえーと言われている。 いろいろと強い要素はあるようなんですが、特に豪鬼に慣れていない人にとっては 打撃からのキャンセルジャンプ(百鬼襲)が強いと思うんです。 技をガードする ↓ 相手飛んでる ↓ 見ち...
大ジャンプ。 いまさら? いまさらです。 瞬獄殺出すときのジャブがヒットしてても、とりあえずかわせる。 ジャンプから着地してしまうと、相手に対して確定反撃はない。 確定反撃として、大ジャンプ下降LK(魔神やられになるやつ...
平八の瓦割りから派生する新技、瓦割り楔打ちについて。 2発目が割り込めなくて手を出すと痛い目見るアレです。 ■初段ガード時の2発目について 基本的に割り込むことができない。横移動もできない。 ジャブで割り込めず、ジャンプ...
昔からある有名な2WKからの派生。 リーチが長く、ガードしても二択となるため最後の削りに超強い。 対応としてはいまさら説明するまでもないが、初段をガードしたとして ・1発止めの場合は浮かせる ・2発目中段はガードして浮か...
キングのスプリントフック(4LP)は発生とリーチに優れ、カウンターでコンボをとなる優秀な技。しかし、上段かつ打点が高く相手に潜られやすいという特徴がある。 対吉光でどのくらい潜るのか調べてみた。完全にTAG2で調べている...
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