対ファラン エアレイド
困ってる人がいたので調べてみる。 どこかの作品で増えた、9RKRKRKの上中下の連携。 1~2発目が連続ヒットで、2~3発目はノーマルでは非連続。(カウンター時のみ連続) どこで止めてもライトフラミンゴ(または右構え)と...
困ってる人がいたので調べてみる。 どこかの作品で増えた、9RKRKRKの上中下の連携。 1~2発目が連続ヒットで、2~3発目はノーマルでは非連続。(カウンター時のみ連続) どこで止めてもライトフラミンゴ(または右構え)と...
ファランのシャープクレイモア(横移動RK)ヒット後。 ヒットするとしゃがみ状態にされ、ファラン側が右構えで+5F。 右構え3RKやRPRKなどが割れない連携。 さて、この技を被弾した後はどうするか。 被弾したときの距離が...
ファランのローリングライトキック(右構え中[LKRK])。 言わずもがなのパワークラッシュでコンボ始動技。 ガードするとファラン側が6Fくらい有利になり、横を向かされる。 この後にプッシングを出されると割れず、暴れるとカ...
スティーブのイレイザーブロー(666RP)は、近距離で有利となるため スマッシュ(236LP)とダーティー(1LKRP)の二択を避けられない。 (先端ガードの場合、ダーティーが届かなくなることはある) 下段はスティーブ側...
スティーブのワンツースリーからの派生は、中段と下段の両方がある。 中下は二択のようだがうまく対処できれば二択になっておらず、ファジーが可能。 ファジーのタイミングとしては 「中段をガードするタイミングで3に入れる」 とす...
最後の削りによく使われる9LKのアレ。 ジャンステかつ技後ダウン状態となり、非常にリスクが少ない。 足先までリーチがあるため微妙に長く、出すのが半ばわかっててもよくとどめを刺される。 根元でガードした場合は、スイープキッ...
主に壁を背負わされた時に打ってくる236からLPRPの二段技。 リーチが長く連続ヒットで壁強誘発。ガード時も割り込めず、2発目カウンターでコンボと強力な性能。 2発目はキャンセルして背向けに移行することができ、2発目カウ...
こないだ打たれて、おやわからんと思ったので対策を。 神殿ステージでの壁際床割れ後にコンボとして使われる技。立ち回りではあまり見ない。 ガードすれば隙だらけに見えるが、最後までガードしても浮かせ技は確定しない。 また1~2...
リリのエーデルワイス(1RK)は下段のコンボ始動技。 発生は遅く調整されているのだが、中々見えないことも多く、当たると半分減る強力な技。 なんとか見てからガードしやすくするコツはないものかを考える。 【ガードするコツ1 ...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
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