震電のフレーム
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 17~18 18 -4~-3 +14~+15 D 29 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 35 8 -5 +6 +6 24 二段目スカ 発生 DMG G H C スカ硬...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 17~18 18 -4~-3 +14~+15 D 29 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 35 8 -5 +6 +6 24 二段目スカ 発生 DMG G H C スカ硬...
発生 DMG G H C スカ硬直 22~40 0 -8~+10 0~+18 +16~+34 38 ダメージゼロでカウンター時のみ大幅有利になる、いわゆるガード崩し…なのだけど、リーチが短く発生の長い当て身型。 全く使え...
発生 DMG G H C スカ硬直 6~9 21 -15~-12 D D 34 納刀時 発生 DMG G H C スカ硬直 8~11 21 -16~-13 D D 35 ブログのタイトルとしても使わせてもらっている技で、...
発生 DMG G H C スカ硬直 CS 25 25 -13 D D 37 4F 備考:10Fから空中判定 しゃがみステータスで空中判定という珍しい技。 しゃがみステータスの発生は生ローやスイープと同じレベルで早い。ただ...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 17,27 6,22 -6 +3 +3 31 12 2発目スカり時 発生 DMG G H C スカ硬直 17 6 -22 -11 -11 – 卍蜻蛉移行時 発生 DM...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 10 10 -1 +5 +8 20 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 38~39 23 -9~-8 D D 33 発生10Fでカウンター連続。2発目は中段で確定反撃なし...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 10 10 -1 +5 +8 20 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 29 8 -1 +5 +5 20 ノーマルで連続ヒット、ガード時は連続ガードとなる。 通常のワンツ...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 10 7 +1 +8 +8 17 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 33 19 -9 +4 D 34 二段目の発生は33Fと遅く、ジャブ1発止めからのガード(28F)よ...
吉光の迅雷剣は発生14Fだが、恐らく発生の持続がある模様。 14~15Fではないかと推測。 理由は、空蝉(納刀中金打LP)のヒット後に迅雷剣を打った場合 相手の後方起きに対し地上判定となるが、壁際ではダウン判定であるため...
■立ちから ・12Fcs dmg7 -13F 生ロー ・16Fcs dmg12 -18F スイープキック ・17F dmg14 -12F 野槌踏み ・18Fcs dmg10,7 -13F 卍芟 ・25Fcs dmg10,...
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