地雷刃 疑惑の3フレーム
マニアックな話。 吉光の地雷刃(2WP)は、基本的にはジャンプステータス技なのだが 何故か出掛かりを下段技に潰されることがある。 どうやら、ジャンプステータスでなく「ただの空中判定」なフレームがある模様。 地雷刃のジャン...
マニアックな話。 吉光の地雷刃(2WP)は、基本的にはジャンプステータス技なのだが 何故か出掛かりを下段技に潰されることがある。 どうやら、ジャンプステータスでなく「ただの空中判定」なフレームがある模様。 地雷刃のジャン...
鉄拳5までの卍裏拳は相手の右横移動に強かった。 鉄拳6から色々とモーションが変わり、卍裏拳は横に弱くリーチも短く、振りづらい技になった。 その頃からもう卍裏拳は両横に弱い技だと認識していたのだけれど、 現在・鉄拳7FRの...
タイトルの通り。 かなり前からある技なので、いまさらな情報の可能性が高いけれど ちょっと驚いたので記しておく。 簡単に試したところ飛鳥の返し技、ロウの上中段捌きではとれなかった。 平八の金剛壁の構えには、さすがにとられる...
立ち途中LPRPの紫電。 調整により禍電は連続ヒットがなくなったけど、紫電は連続ヒットのままだった。 もともと紫電は連続ヒットする技ではなかったんだけどFRから変更されており、 初段の有利が上がったわけではなく、2発目の...
FRから夏茜(卍蜻蛉中RKの中段)はノーマルヒット時くるくるやられになったわけだが、 有利フレームはどのようになっているのか。 調べてみると禍電(裏拳)ヒット後と同じだった。 つまり+13F。 裏拳に比べて距離はやや遠い...
・発生14F ・ヒット+5F ・ガード-14F ・カウンターでコンボ ・横移動に強い ・しゃがみステータス ・打点が低い(横転に当たる) 先日の記事の発生13Fは、間違えてました。失礼しました。 当初はミドルキックヒット...
新技3LPRPの禍電がかなり強い。 ・ノーマルで連続ヒット とりあえず適当に振ってヒットしてもそこそこダメージを奪える。 2発目ヒット時がかなり有利で、もしかしたら卍芟が跳べない。卍芟が届く距離というのも大きい。 ・ガー...
鉄拳7FR吉光の、最大の目玉。 そう言って差し支えない、納刀からの旧露払い。 まだまだ珍しくて、露骨に狙う→浮かされる ということをよくやっているわけですが 改めてモーションもコマンドも、完全に鉄拳5の頃であるこの技。 ...
鞍馬一刀(9RP)の発生は35フレーム。 この技はレバー下方向でキャンセルできるが、キャンセルしても本来の下段の対となるような中段は打てない。 鞍馬一刀キャンセルは、全体49フレームの後、行動可能となる。つまり、鞍馬キャ...
吉光の岩礫(66LK)は ・リーチの長い中段・カウンターヒットで半分 (コンボは、金打移行で阿修羅斬>指切拳万、金打移行なしで2RPLP>陽炎裏>指切拳万 が入る)・ガードされても確定反撃がない・金打移行すれば、ガードさ...
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