勝つコツ
鉄拳はたかがゲーム。されどゲーム。 ゲームなので色々と知識をこねくり回せば幅は広がるけれども、最終的には精神力というものが大きく関わっているのが面白い。鉄拳もゲームも垣根を超えて通ずるところがある。 勝つコツとして、個人...
鉄拳はたかがゲーム。されどゲーム。 ゲームなので色々と知識をこねくり回せば幅は広がるけれども、最終的には精神力というものが大きく関わっているのが面白い。鉄拳もゲームも垣根を超えて通ずるところがある。 勝つコツとして、個人...
■大技・右アッパー(3.5割)・吹雪(3.5割)・吉光ブレード(3.5割)・隼(3割)・白道(4割)・日向砲(4.5割)・銀山魔(3.5割)・阿修羅斬(3割)・華厳(3割)・毒霧(3.5割)・絶鳴剣(3割)・不惑(3.5...
・スクリュー>陽炎裏>6振り向き>スライドブレード 陽炎裏後の二択を高くつけるネタ。その場起きしてしゃがみガードしようとした相手にヒットする。 立ち振り向きから出せる技は限られるが、ブレードは[RKLP]のスライドをする...
吉光の下段技および上段ガー不のリーチについて。 短い順に並べるとこうなる。(下に行くほどリーチが長い) ~~~ 納刀旋風剣 ↓ 納刀華厳 ↓ 石臼潰し ↓ 華厳 ↓ 生ロー ↓ スイープキック = 秋茜 ↓ 卍芟 ↓ 指...
納刀からの吉光ブレードを出したとき、出掛かりを潰されたけれども 抜刀状態になっている、ということがある。 納刀と抜刀にかかるフレームまとめ。 ・納刀(RP+LK) 納刀状態になるまで9Fかかる。 なので、出始めを潰された...
鬼薊(立ち途中LPLPLPLP)の4発目は、3発目ガード時に割り込まれないが 非常に返し技を仕込まれやすいポイント。 そのため、こちらも返し技返しを仕込んでいることが多いのだが 返し技を読んだ場合にもう少し高くつける方法...
吉光使いなら知ってるような、知らないような話。 無想の回復量は、無想を構えてから連続した回数に応じて増すようになっており 1回目の回復量:1 2回目の回復量:2 3回目以降の回復量:3 となっている。 (大昔の無想は、無...
吉光は鉄拳の中でも屈指の、面白い動きができるキャラ。 だって鉄拳知らない人が見たとき、遠距離で地雷刃構えただけで笑いがとれますから。 そんな吉光の面白そうに見える動きを考えてみる。 ・納刀飛空>バク転 進んで戻る。テンシ...
特別なコマンドではなくて、ダッシュから旋風剣を出す。 旋風剣は最速なら21Fと非常に発生の早いガード不能技で、見てから潰せない。 二択と思って相手が固まるところへの狙いとして、強力な選択肢。 ダッシュから出すことで相手の...
卍あぐら(千覚)は姿勢が低く、潜り性能があるが、 千覚無空舞などの派生を出した時の、くるくるしている時の方がより潜り性能が高い。 という豆知識。 相手の技を回避するなら早めにくるくるしよう。 しかし、ご存知の通りクラウデ...
最近のコメント