しゃがみ納刀ブレードのリーチ
しゃがみから吉光ブレードを出す場合、鉄拳7からは立ち途中LP+RKでブレードが出せる。 加えて納刀状態の時は、しゃがみ中2WPで出すこともできる。(これは以前から) この2つは同じように見えるが、リーチが異なる。 例えば...
しゃがみから吉光ブレードを出す場合、鉄拳7からは立ち途中LP+RKでブレードが出せる。 加えて納刀状態の時は、しゃがみ中2WPで出すこともできる。(これは以前から) この2つは同じように見えるが、リーチが異なる。 例えば...
9/15に調整が入っていたようです。 調整項目一覧を見ると、あるわあるわ。A4縦を3枚近く並べたサイズが3ページ。 追うのに骨が折れます。 そして完全に予想外だったけど、吉光に新技がついていた。 技名:紅葉蹴り コマンド...
ダメージが必要で、崩しにいきたい場合。 スタンダードなところでは卍蜻蛉からの二択。 発生が遅く、相手に動かれると潰されるというデメリットがあるため、相手が固まるシーンで狙います。 置き技を意識させて相手が待っている時が一...
置き技がなかなか当たらずに困ったとき。 相手がスカ確を狙っている場合は、リーチの長い技を打っていくのが有効。 筆頭としては跳び牛若。右アッパーよりもリーチがあるので、スカ狙いで動いた相手に刺さる。 ガードでも別にOKで、...
あんまり考えて鉄拳してるタイプではないのですが、 立ち回りで考えていることを何となく書いてみます。 吉光の正解や理想はよくわかりませんが、 自分の場合は置き技に重きを置いてます。 というか置きが好きなんですけど。 置き技...
15F確定反撃は、右アッパーより隼の方が減る。(初段バレリーナの場合。吹雪>振り向きK>迅雷を狙う場合は右アッパーが有利) 立ち途中の14F確定反撃は、鬼薊より紫電の方が減る。(調整で繋がらなくなってたらスミマセン) バ...
■吹雪から卍裏拳でスクリューできるようになった 背向けから卍裏拳の判定強化。スクリューを絡めたコンボが安定するように。 背向けLP>振り向きトゥースマ>迅雷剣~のコンボの方が一応減るが、ダメージが3程度しか変わらないので...
実にはやい。 現Verも全然理解しきれてないというのが正直な感想。 何が強いのかわかって、何が対策なのかわかって、有効な連携が整理できて、 それに慣れて実行できるようになった上で読み合いする時期が楽しいんですけどね。 吉...
突衝はパワークラッシュだが、鉄拳7FRではパワークラッシュで相手の攻撃を耐えた時のダメージ倍率が減っている。 詳細はわからないが鉄拳7の頃のような1.5倍はなく、等倍に見える。 これだけでも組み込んでいく価値はなかなかあ...
・紫電(立ち途中LPRP)2発目にディレイがかかるようになっている。かなり大きくディレイをかけられるため、2発目をしゃがもうとする相手に引っ掛けカウンターが狙える。反応がいい人なら立ち途中LPの空中ヒット確認で2発目を打...
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