発生 | DMG | G | H | C | スカ硬直 |
13 | 14 | -4 | +5 | +5 | 25 |
発生 | DMG | G | H | C | スカ硬直 |
40~41 | 18 | -4~-3 | +14~+15 | D | 29 |
発生 | DMG | G | H | C | スカ硬直 |
60 | 8 | -5 | +6 | +6 | 24 |
発生 | DMG | G | H | C | スカ硬直 |
40 | 18 | -12 | -1 | D | – |
吉光版のアパストというかアパ裏拳。
1〜2発目は割り込むことができずカウンターでコンボなので、3LP自体が相手へのプレッシャーとなる。
2発目は上段だが3発目の中段派生のつなぎが比較的早く、相手の反応が遅れると反撃を返せないことがある。もちろんある程度のレベルになれば浮かされるのでハイリスクだが、対処できない相手には強力な技となる。
なお震電(6RP1RP)や紫電菊(wsLPRP1RP)と比べて卍菊派生が2F遅いので反撃は受けやすい。
2発目の発生は40Fなので3LP単体よりも重い、という計算になる。初段をスカされた際のフォローにはならない。
その他、ダメージがそこそこ高いのでコンボパーツとしても活躍する。
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