鉄拳7FR アリサ対策(吉光・有効な行動)
■有効な行動 ◎牛若で牽制 2LKやブート派生、アサルト系など中距離から打たれる技で空中判定になる技が多い。 牛若を合わせると空中ヒット時でもコンボに持ち込めるため、合わせる技として優秀。 またガードされたとしてもアリサ...
■有効な行動 ◎牛若で牽制 2LKやブート派生、アサルト系など中距離から打たれる技で空中判定になる技が多い。 牛若を合わせると空中ヒット時でもコンボに持ち込めるため、合わせる技として優秀。 またガードされたとしてもアリサ...
・夏茜ガード>迅雷剣 夏茜ガード後に強気の迅雷剣を振る。 夏茜は調べたところガードで、-4F。 迅雷剣のしゃがみステータス発生は、6F。 =ジャブが当たらない! 普通に中段を打たれた場合はマズイが、迅雷剣の期待が持てる場...
■有効な行動 ◎跳び牛若で攻める リーチがあるため竜車蹴りの外から牽制でき、空中判定にヒットしたとしてもコンボにいける。潰されても空中判定のため大きな被害を受けない。 鬼殺しキャンセルなどからしゃがみ主体で攻めてくる相手...
※個人の調査なので、間違っている可能性があります。 ・スイープキック(2LK) 4F ・生ロー(2RK) 4F ・卍芟(1LKLK…) 6F ・迅雷剣(6n23RP) 6F ・迅流撃(3WP) 9F ・獄門(...
アリサの2LKであるクイックスライダーがヒットした後の、構えからの派生に対して。 派生のLPは上段だがガード有利、RKは中段浮かせ技で確定反撃がない。 2LKヒット後に打撃で割り込むことはできない。吉光ブレードも届かずダ...
■有効な行動 ◎ダッシュ卍芟 フェンは置き技があまりなく、リターンの高い技では6RKがあるが上段。また4WKの虚歩が非常に強力だが、下段はガードできないため相性が良い。撲面掌も上段のため被弾しにくい。 ガードされたとして...
■有効な行動 ○有利からの牛若 有利フレームや、立ち回りでややプレッシャーをかけながらの牛若。 飛魂蹴や輪廻といった技を潰して空中コンボに行くことができる。ハイキックのような早い暴れが痛い、ということもなく、リスク低め。...
8割方使える前提。実際に出てきたら修正していきます。 ■確定反撃 ・ワンツーミドル(LPRPRK)-12F 殴り兜 ★コンビネーションドライ(RPLPLP)-12F 殴り兜 ・コンビネーションフィーア(RPLPRK)-1...
納刀状態から6WPで出せる獄門は中段のしゃがみステータス。 ガードされるとしゃがみ状態で-13Fとなる。 相手は立ち状態となるので、13Fまでの中段しか確定せず、 キャラによっては痛い確定反撃を受けることがない。 ■確定...
■有効な行動 ◎跳び牛若で攻める イラの出掛かりを潰したりノヴァの出掛かりを潰した際に、空中ヒットでコンボに持ち込むことができる。 1LKとの相性もよく、全体的にクラウディオ側の技とかち合った場合に打ち勝ちやすい。 ○ス...
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