壁バレリーナ千覚菊
・壁ヒット>バレリーナキックコンボ~卍あぐら>千覚卍菊 壁コンボにバレリーナキックコンボを入れた後に卍あぐらに移行し、 最速でRPの千覚卍菊を出す。 相手の各選択肢に対して次のようになる。 ・横転受け身 千覚卍菊は千覚派...
・壁ヒット>バレリーナキックコンボ~卍あぐら>千覚卍菊 壁コンボにバレリーナキックコンボを入れた後に卍あぐらに移行し、 最速でRPの千覚卍菊を出す。 相手の各選択肢に対して次のようになる。 ・横転受け身 千覚卍菊は千覚派...
■確定反撃 ・デルタ・カッター(LPLPLP)-12F 殴り兜 ・レギオンターン(LPRK)-12F トゥースマ ・スラッシュデッキ・ミドル(RPLPLK)-12F 殴り兜 ・スラッシュデッキ・ハイ(RPLPRK)3発目...
しゃがみから吉光ブレードを出す場合、鉄拳7からは立ち途中LP+RKでブレードが出せる。 加えて納刀状態の時は、しゃがみ中2WPで出すこともできる。(これは以前から) この2つは同じように見えるが、リーチが異なる。 例えば...
■有効な行動 ◎吹雪で飛び込む リーチの長い置き技がないため、比較的飛び込みやすい。 中~遠距離でステップしていることも多いため、引っ掛けることができる。 ◎牛若で攻める 吹雪と同様の理由で有効。 レッグスイープ、スカル...
■確定反撃(★は重要) ・翠連下蹴り(LPLK)-12F トゥースマ ・水芭蕉(RPLK)-19F 右アッパ―、隼 ・百日紅(LKLP)-11F 殴り兜 ★水面澄まし([LKRK])-23F?~ 白道 ・白鷺遊舞(LP+...
https://youtu.be/_0t5jnPxyIE ジャック戦。 確定反撃意識と、嫌がらせのようなブレードが肝でしょうか。 動画ではやってませんが、メガトンスイープ怖かったら蜻蛉しておくのがいいかもしれませんね。
■追い突き(立ち途中RP)キャンセル百鬼に対して ・LK 弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。 ・RK 強百鬼に対応。拾ってコンボにいける。 ・隼(スライド) 弱百鬼に対応。拾ってコンボにいける。スライドにしないと位置が...
行って参りました。 巣鴨に集まる人、人、ヒト。 格闘ゲームという狭いコミュニティの、さらに鉄拳というゲームの、さらに吉光使いというレアポケモンが大量発生。 通路いっぱい、台もいっぱい。 ガチで対戦してる人もいれば、ガチで...
忍法陽炎裏(66WP)から、2WKで卍あぐらに移行することができる。 この卍あぐら移行は通常よりも早い。 フレーム通りにいくと陽炎裏がガードで-8F、あぐらの空中判定が6Fなので 13Fまでの技は地上ヒットしてしまうはず...
■確定反撃(★は重要) ・十連コンボ5発(LPRPLPLPRP)-10F 殴り兜 ★ブルータルサイクロン(WPLP)-13F 紅葉蹴り ・ブルータルスティング(WPLK)2発目上段 白道 ★エルボーインパクト(6RPLP...
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