ブレード暴れ投げ抜け
吉光ブレードで暴れたときに、投げで掴まれていた場合。 コマンド的にLPが含まれているので、掴まれてから入力した場合はLPでの投げ抜けとなってしまい、両パン投げなどは抜けられない。 しかし、LPをホールドしながらRKを押し...
吉光ブレードで暴れたときに、投げで掴まれていた場合。 コマンド的にLPが含まれているので、掴まれてから入力した場合はLPでの投げ抜けとなってしまい、両パン投げなどは抜けられない。 しかし、LPをホールドしながらRKを押し...
ジリジリとした試合展開。 あと少しでやられる… あっ!両パン投げだ! ガキーン! 吉光「セイヨァッ!」 !? ガッ ウワァー という事態になるのは、以下のキャラ。 吉光アリサシャオユウ仁デビル仁ジャック 仁のは発生が...
兜割りを使おう、の巻。 コマンド:7WPWP 発生:37F 判定:上段ガー不 ヒット:+1。カウンターでコンボ リーチ:長め。3LP以上4RP未満 横判定:右横移動にちょっとだけ強い 非常に微妙な性能をしているが 強さは...
スティーブのウィービング。 ウェービング? ずっとウェービングだと思ってたのだが正しくはウィービングらしい。 とりあえずどっちでも通じます。多分。 この技は避け性能が高く、軸がずれる&姿勢も低いという特徴から、多...
今まであまり注目していなかったので、簡単にまとめ。 ■右アッパー始動 ・右アッパー>6LK(S)>突衝>RP>逢魔外法閃~金打>巖頭 恐らく右アッパーからの最大ダメージコンボ。 ・右アッパー>突衝>PKコンボ(S)>突衝...
二択が辛いときは、置き技が足りているか。 カウンター被弾が多いときは、スカし確定を狙えているか。 スカ確をとられるときは、ステップインから技を打てているか。 誰もが直感的にやっている事ではありますが、一方的な試合の場合は...
銀針は背向け中9LPの、ヒット後に鳳凰中RPLPが確定するアレ。ダメージが高く、特に壁際では壁強までとられるため要所で打って来るのを意識しておくことがシャオユウ戦において大切となる。 技自体は背向けからになるので、主に以...
立ち回りにおいてのシャオユウの主なダメージ源は、以下のような感じ。・スラッシュキック・宙転断空脚カウンター・里合腿カウンター・立ち途中RPカウンター ・横移動RKカウンター いずれも発生が遅いか、カウンターが必要であるた...
【殴り兜割り2発目カウンター】スイープキック 【弾割り2発目カウンター】スイープキック 【金打当身ヤタガラス】介錯 【眉庇割りカウンター】介錯 【圧切薙3発目カウンター】介錯 【飛天狗】指切拳万 【死馬駆りカウンター】露...
昨日のつづき。 【合掌カウンター始動】 ・メイン RP>2RPLP(S)>66~逢魔外法閃~金打>巌頭 RP>RP>2RPLP(S)>66~圧切払い ・運び RP>6LK(S)>66~LP>卍葛1発>圧切払い RP>2R...
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