しゃがみ振り向き
知っている人には常識のような話。 背向けからしゃがみ状態で振り向きたいとき基本的にはレバー1または3で振り向けるが、それぞれレバー41または63で振り向く方が速い。コツとして、レバーの4とか6は一瞬。 どれくらい速いかと...
知っている人には常識のような話。 背向けからしゃがみ状態で振り向きたいとき基本的にはレバー1または3で振り向けるが、それぞれレバー41または63で振り向く方が速い。コツとして、レバーの4とか6は一瞬。 どれくらい速いかと...
吉光の背面壁やられからのコンボ。 運んで背面壁やられになった場合、壁やられ中の追撃は大抵間に合わないので 基本的には補正切りを狙うことになる。 ■補正切り ・介錯 相手が壁から離れ始めたくらいで出す。 攻撃判定が複数フレ...
吉光の側面壁やられからのコンボについて。 ■左右共通 ・逢魔外法閃 基本。リーチと発生があり、運びコンボのあとでも決めやすい。 若干ディレイをかければ2発目の補正切りも狙える。 ディレイ幅は正面壁やられに比べて短め。 ・...
・野槌踏みヒット>生ロー とても地味な連携だが、ヒット率は高い。 相手有利なので飛ぶようなポイントでもなく、かといって軽い中段は横移動されそうな場面のため、相手の選択として下がるかジャブが多いので生ローが効果的。 意識さ...
友人の発案によるポール対策。 龍砲、疾風崩撃、疾風鉄騎といったポール66RPからの派生に対して、1発目をガードした瞬間に3NLP+RKとする。要するに、一瞬しゃがみに入れて吉光ブレード。 すると、次のようになる。・龍砲→...
ブライアンのスラッシュキックガード後の読み合いについて。 吉光は華輪があるため、有効活用できますよという話。 ・WK安定行動として振られることが多い。横移動できない、手を出しても割れない、カウンターで痛い。華輪でかわせる...
・ミドルキック(ガード)>獄門 納刀時に6WPで出せる獄門を使って。 獄門はしゃがみステータスの他、若干下がるモーションがあるため距離によっては相手のジャブ、ショートアッパー、生ローといった感じで上中下段に対応できる。ミ...
・右横移動から卍葛3発>投げ(側面) 右横移動で相手の技をかわし、相手のやや左方向から卍葛を当てる。卍葛は複数回ヒットすると若干軸がずれていくため、完全に側面まで回り込んでいなくとも、ヒット後に側面をとれる。そこを投げる...
・露払い(先端ヒット)>絶鳴剣 表題の通り。 特段そのまんまの連携であるが、露払い先端ヒットの距離だと、絶鳴剣の微妙にのけぞるモーションで相手のトゥースマが当たらないということが起こる台パンポイント。 ただし、もともとの...
・伽藍(無想中LK)>卍裏拳弐(S)>左横移動>3LP>逢魔外法閃~金打>巌頭 いまさらかもしれませんが書き記しておきます。 伽藍がヒットするとペタッと相手を叩きつけるが、最速で背向けRPの卍裏拳をするとヒットしてスクリ...
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