【対ドラグノフ】ブレード・華輪・金打ポイント
LPRPLP ブレード ガードで-14Fだが、技後にドラグノフが前進してくるのでブレードが刺さる。ブレードはその場ではなく、若干前進するか、一瞬ダッシュから出すことでヒットする。 主に壁際で打たれる技だが、壁背負い時でも...
LPRPLP ブレード ガードで-14Fだが、技後にドラグノフが前進してくるのでブレードが刺さる。ブレードはその場ではなく、若干前進するか、一瞬ダッシュから出すことでヒットする。 主に壁際で打たれる技だが、壁背負い時でも...
全国に緊急事態宣言も発令されたいま、世間で声高に叫ばれていること。 リスクを減らしましょう。 これは、吉光を扱うにおいても有効な戦略なのです。 3光の回避 ❌すぐに露払いを打つ吉光 露払いで削りに行きたい気持ちはよくわか...
鉄拳のステージで壁を破壊し、下の階層に移るシーンをバルコニーブレイクと呼ぶ。 バルコニーブレイクまでの刻み数が少ない場合は空中コンボを決めれば良いが、刻み数が多い場合は強力な単発技や、叩き付けて追撃できる技などが推奨され...
吉光の卍葛(4LP)はダメージこそ低いものの、前進距離があるため空中コンボの運びとして優秀。 ただ、この技を空中コンボに組み込む場合はコンボの早い段階にてLPで拾い、LPの後に卍葛へ繋げる必要がある。それぞれのパーツのダ...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
吉光の三散華(RK)の当たり判定(くらい判定)は、おかしい。 これは、吉光使いならば誰もが薄々気付いていることだと思う。 例えば、以下のような状況だ。ポール側が、ジャブをガードさせてからスイープキックを打つ。吉光は同じタ...
納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...
鉄拳というゲームをやり込んでいるか、やり込んでいないかの境目。一般人からアマチュアプレイヤーになる境目。 それは「フレームを知る」ということではないかと思います。 そもそもフレームとは何か フレームとは、定義で言えば「動...
隼空中ヒットから迅雷剣で拾う 隼の空中ヒット時は基本的にコンボに繋ぐことができず、吉光ブレードが辛うじて空中ヒットする程度の確定となる。 空中ヒットに反応して吉光ブレードを打つのが染み付いている吉光使いも多いのではないだ...
ワンツーのツー(2発目)の発生は、キャラによって異なる。 どのくらい違うのか調べてみました。 アリサ 22F ボブ 23F ブライアン 22F クラウディオ 24F デビル仁 20F デビル仁(閃光烈拳) 25F ドラグ...
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