鉄拳7FR デビル仁対策(主要技後の状況)
・鬼鐘楼ガード後 やや距離が離れ、デビル仁側が-8F。 17Fまでの技を打っておけばフレームで負けないが、柄当て身やミドルキックは横移動で回避される。 逢魔1発止めは横移動で回避できないので安定して振れる。これを主軸に、...
・鬼鐘楼ガード後 やや距離が離れ、デビル仁側が-8F。 17Fまでの技を打っておけばフレームで負けないが、柄当て身やミドルキックは横移動で回避される。 逢魔1発止めは横移動で回避できないので安定して振れる。これを主軸に、...
※個人の調査なので、間違っている可能性があります。 ・スイープキック(2LK) 4F ・生ロー(2RK) 4F ・卍芟(1LKLK…) 6F ・迅雷剣(6n23RP) 6F ・迅流撃(3WP) 9F ・獄門(...
■有効な行動 ○有利からの牛若 有利フレームや、立ち回りでややプレッシャーをかけながらの牛若。 飛魂蹴や輪廻といった技を潰して空中コンボに行くことができる。ハイキックのような早い暴れが痛い、ということもなく、リスク低め。...
・クラウディオ 2 3 4 3すくみ ・カタリーナ ・ラッキークロエ 2 ・シャヒーン ・ジョシー ・ギガース ・一美 ・一八 ・平八 ・ラース ・飛鳥 2 ・リリ 3すくみ ・アリサ 2 ・シャオユウ ・フェン 2 ・...
■確定反撃 ・閃光烈拳(LPLPRP)-17F 右アッパー、隼 ・鬼哭連拳(LPRPRP)-12F 殴り兜 ・鋼割り~膝鋼(6RPRK)-10F 殴り兜 ・走魔輪廻(6RKLK)-33F 外法閃(飛空派生対応) ・辻風(...
https://youtu.be/yc5JrLB1QRM デビル仁戦。 風神に打ち勝ちやすい迅雷は、吉光不利から前に出てくる相手へ打つのに向いている。 鐘楼や胴抜きガード後に最速で小技振ってるのは、とりあえず固めるつもり...
■確定反撃 ・順突き~上段後ろ回し蹴り(LPRPRK)3発目上段 白道 ・正拳~上段後ろ回し蹴り(RPRK)2発目上段 白道 ・風間流五連撃(LPLKRPLPRK)-13F トゥースマ ・逆突き~下段前回し蹴り(RPLP...
実にはやい。 現Verも全然理解しきれてないというのが正直な感想。 何が強いのかわかって、何が対策なのかわかって、有効な連携が整理できて、 それに慣れて実行できるようになった上で読み合いする時期が楽しいんですけどね。 吉...
ここ数日、訳のわからない数値を並べてきましたが 鉄拳7無印の締めくくりとして、吉光とのキャラ相性まとめ。 ■Sランク(苦手) クラウディオ ■Aランク(やや苦手) アリサ、フェン、シャヒーン、飛鳥 ■Bランク(普通) ポ...
ブライアン ワンツー WK 6LK 3LP 3RP 3RK 1LK チョッピング フラヒ マッハキック スラッシュ ニークラ ハチェット キックオフ 評点 殴り兜割り 3 3 4 4 4 4 1 4 4 1 4 1 4 ...
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