吉光キャラ相性値(フェン、仁、一八、シャヒーン)
フェン ワンツー LPLP 足無双 6RK 3LK 3WK 2RP 1LP テッサ 1RK 撲面 ガクスン 9RP 9RK スラッシュ 評点 殴り兜割り 3 3 3 2 4 4 1 2 1 1 2 3 1 4 4 3.3...
フェン ワンツー LPLP 足無双 6RK 3LK 3WK 2RP 1LP テッサ 1RK 撲面 ガクスン 9RP 9RK スラッシュ 評点 殴り兜割り 3 3 3 2 4 4 1 2 1 1 2 3 1 4 4 3.3...
迅流撃のコマンドは3WPだが、3とWPが少しズレていても打つことができる。見た目では一回しゃがんでから迅流撃が出るくらい、ずらすことができる。これは、他の3入力系の技にはない特徴。 これが何に活用できるかというと、2発目...
鉄拳の基礎知識のひとつではあるのだけれど、メジャーな情報ではなく 新しく始めた方などはあんまり知る機会もなさそうなので、おさらい。 タックルの攻防が発生するポイントは4つある。 1.掴まれた瞬間(RPで抜ける) ...
鬼薊(立ち途中LPLPLPLP)の4発目は、3発目ガード時に割り込まれないが 非常に返し技を仕込まれやすいポイント。 そのため、こちらも返し技返しを仕込んでいることが多いのだが 返し技を読んだ場合にもう少し高くつける方法...
なんでいまさら!?という感じですが、最近動画見たのでなんとなく書いてみます。 さらなる調整が入ることは存分にあるでしょうから、稼働時の正確な情報にはならないと思うけど 鉄拳7FRも徐々に近付いてきてますかねってとこで、雰...
空中コンボ中に壁へ到達したときの、壁コンボを伸ばす策として 「多段技で浮きを高くして壁へ到達させ、壁ヒット中の高い位置で攻撃を当てる」というテクニックがある。 例えば仁の魔刹で運び、高い位置で壁ヒット中に胴抜き、続いて壁...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
デビル仁の46RPLPRP。 1~2発目ガード時に3発目を右横移動で回避できるのは昔から。 2発止めは-12Fあるので読んだら確定反撃を。 自分の右側に壁があるときは3発目を右横移動できずに動けないが、この位置が羅刹ゾー...
仁の構えWPはパンパーンって浮かせる上段の二段技。 契機としては前蹴りからとか、46RPLKとかから打ってくる。 前蹴りヒット後にこれを打たれると、割れない。ブレードでも割れない。 さらに、46RPLKのヒット後に至って...
いろいろと受け流されるポイントが多いのでまとめ。 ・阿修羅斬 阿修羅斬は4段技だが、近距離でないと3発目が当たらない。 このとき相手は2~4発目間に動ける余地があるので、4発目を受け流しできる。飛び二段確定。 仁相手に阿...
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