鉄拳7のDLCの買い方
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
これから鉄拳を始める、あるいはSteamなど別のプラットフォームで新しく鉄拳を買う方向け。 鉄拳7においてこれまでに追加された全ての要素やキャラクターを得るためには、本体と別にDLCを購入する必要があります。 このDLC...
既にYouTubeへアップロード済みの動画ですが、ブログ記事としても紹介をしておきます。 この1分対策動画の構成は、全般的に以下のようになっています。 立ち回りで考えるべきこと 主要連携技への対策 確定反撃 深い対策では...
ジュリアの3RPと言えば大纒崩捶の初段の技で、瞬歩に移行でき、なぜか連続ヒットする(と思っている)箭疾歩にも派生できるジュリアの15F中段パンチ。 初段が中段という扱いやすさ、展開の早さ、ヒット時のリターンを含めジュリア...
早速、結論から。 中距離で横移動ガード それから置き技を振る しゃがみステータスの削り下段を振る 以上。 3秒以上興味のある方は、以下の理由も参考にされたし。 中距離で横移動ガード 箭疾歩や666LPといったリーチの長い...
鉄拳のステージで壁を破壊し、下の階層に移るシーンをバルコニーブレイクと呼ぶ。 バルコニーブレイクまでの刻み数が少ない場合は空中コンボを決めれば良いが、刻み数が多い場合は強力な単発技や、叩き付けて追撃できる技などが推奨され...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
鉄拳7のリロイによるフュージョンといえば、1LPWP。 この技は中段・中段の連携で、初段がしゃがみステータスであり、発生も16Fと比較的早い。カウンター時は連続ヒットで、ガード時は2発目が割り込めずカウンターでコンボ始動...
ジュリアの転身歩は横ずらしの特殊動作。 WKで直接出せるほか、以下の技から派生する。 ・ワンツーパンチ・疾歩掌拳(23LP)・斬捶(立ち途中RP) いずれの技も通常の打撃派生があるため、転身歩移行を読まない限りは転身歩か...
ガード時はジュリア側が微不利 ジュリアの箭疾歩(6[LKRP])ガードした後の読み合いについて。 フレームは根元でジュリア側-3Fだが、先端ガードでジュリア側+3Fまで伸びる。 ジュリアが有利になるような先端ガードについ...
ジュリアの箭疾歩(6[LKLP])はリーチの非常に長い上段技。 ガードされても根元で-3F、持続部分のガードであればジュリア側有利と隙がなく、 遠距離からこの技を自由に打たれると主導権を握られる。 もちろんしゃがんで浮か...
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