兜割りのフレーム
発生 DMG G H C スカ硬直 38F 18 +1 +1 D 34 入力により5Fまで遅らせ可 納刀時 発生 DMG G H C スカ硬直 38F 15 -15 -4 D 34 入力により5Fまで遅らせ可 絶鳴剣の対...
発生 DMG G H C スカ硬直 38F 18 +1 +1 D 34 入力により5Fまで遅らせ可 納刀時 発生 DMG G H C スカ硬直 38F 15 -15 -4 D 34 入力により5Fまで遅らせ可 絶鳴剣の対...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
▪️対アーマーキング 新キャラの中では特にアーマーキングの生息数が多いような気がする。 基本は様子を見ながら置き技やスカを狙っていたのだけど、ロンダートのリーチが長くてめんどくさい。 1発止めガ...
水面と投げ択とお願いナックルボムを主軸に打ってくる。 あんまり崩しがないので水面に頼るしかない印象。 置き技もイマイチ無いようで、水面を置いてるような場面もしばしば見られた。スラッシュが打ちやすかった。 不利な状況を切り...
ロンダートのRP派生をガードしたら野槌踏みが確定。 ダメージ的には露払いの方が減るが、起き攻めのしやすさで分がある。 ロンダートからの新派生投げはバクステか横移動でスカる。 RP派生を読んだら右横流雪すると高い反撃が可能...
▪対仁仁のイメージって、一言で言えばこう。 手堅い。 下がって待ってたまに前蹴りが飛んできて、接近戦はワンツー逆ワンツー3LPが主体で間違いが少ない。 この日当たった仁も例に漏れず手堅い。仁使いってマジメな人...
▪対アンナ鉄拳7のアンナ戦は初。TAG2でもほとんど対戦したことがないので、知らないことだらけだった。強めにメモ。 ・R&B~カオスジャッジメント(以下CJ)ヒットでアンナ側が+1F。ここからは主に...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
アリキックガード時点でレイジアーツが確定。 最大被ダメはスピニングスマッシュを耐えた時の7ダメージ。 When guarding the Stagger Kick, Rage Arts is punish. Damage...
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