隼がジャブを潜るフレーム シーズン3
隼がジャブを潜るフレームについての再まとめ。シーズン3の変更点を反映。 スマートフォンで見ている場合は、横向きにしていただけると見やすいかなと思います。 ■解説・表記フレームは吉光側・緑色…潜れる・黄色…状況により潜れる...
隼がジャブを潜るフレームについての再まとめ。シーズン3の変更点を反映。 スマートフォンで見ている場合は、横向きにしていただけると見やすいかなと思います。 ■解説・表記フレームは吉光側・緑色…潜れる・黄色…状況により潜れる...
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 ポール 旋桜雷断(214LKRPLK) スウェー下段派生からの3段目の下段がなくなり中段派生になった。2~3発目は10F相打ちなので実質割り込めず。2発止めの確定反撃...
初段 発生 DMG G H C スカ硬直 15F 15 -9 +2 +2 28 二段目 発生 DMG G H C スカ硬直 42~43F 19 -12~-11 D D 28 納刀時ダメージ16 金打からの中段浮かせ技 シ...
回転数 全体硬直 1回転 33F 1回転(66入力) 25F 2回転 34F 3回転 43F 4回転 52F 5回転 61F 1回転につき自ダメージ5 鉄拳界最強の避け技 自身の体力を消耗する特殊移動であり避け技。その避...
毒溜め 発生 DMG G H C スカ硬直 CS – – – – – 11* 11 *構え技が出せるまでのフレーム 毒霧 発生 DMG G H C スカ硬直 2...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
・ルードチャージ(6RP+LK)ショルダータックル。ガードしても確反がないのが基本だが、近距離ならブレードが入る。ただし本当に近距離限定で、後半ガード気味になるとまず届かないので距離をよく見ること。技自体は左右に弱い。 ...
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