ブレード疾風
友人の発案によるポール対策。 龍砲、疾風崩撃、疾風鉄騎といったポール66RPからの派生に対して、1発目をガードした瞬間に3NLP+RKとする。要するに、一瞬しゃがみに入れて吉光ブレード。 すると、次のようになる。・龍砲→...
友人の発案によるポール対策。 龍砲、疾風崩撃、疾風鉄騎といったポール66RPからの派生に対して、1発目をガードした瞬間に3NLP+RKとする。要するに、一瞬しゃがみに入れて吉光ブレード。 すると、次のようになる。・龍砲→...
いくつかのキャラに共通で装備されているが、レバー74でバク転ができる。ジャンプステータスかつ距離が離れ、隙があまりなく追撃を受けることもほぼない。結構優秀である。 ■バク転の基本情報TAG2調べだが、硬直から最速で出した...
・吉光ブレード>2RPLP(S)>66~稲妻>指切拳万>相手横転受け身でスカ>吉光ブレード バレてなければ鉄板ネタ。 昨日の華厳確定ネタの裏として指切拳万があるが、それが受け身とられた時のさらに裏の選択肢。 フレーム的に...
個人的には結構好きな日向砲の活用について考える。 ■日向砲の基本情報・発生25F。しゃがんでいた場合は見てから立てないケースもある。スライド入力なので、コマンド入力を含めると26F。またコマンドの都合上先行入力ができない...
吉光の外法閃(6n23LP)は中段の浮かせ技で、ガードされると浮かされるほどのリスクがあるが技のリーチが非常に長く、先端でガードさせると相手の反撃がほとんど届かないという特徴がある。 外法閃と同じレンジの技はそうそうなく...
各種技をガード後、吉光ブレードが確定反撃として入る状況のまとめ。条件付きの場合は、技の前に括弧書きで記載しています。 【条件】(ダッシュ)・・・ダッシュ(66N)からブレード(前進)・・・一瞬前進(6)からブレード(スラ...
吉光ブレードと各キャラの技との相性まとめ。 相性について以下の4区分にまとめています。 ~~~~~~~~~~ A・・・相手の技の前進力があり、やや遠めでも吉光ブレードのヒットが期待できる。タイミングさえ合えば安定してヒッ...
金打の基礎性能と、活用方法について考える。 まず金打の基礎情報について。※TAG2調べです。体感上7でも大差ないと信じて進めます。 ■金打の性能・フレーム ・コマンドWPもしくはしゃがみ中WP ・構え中のガード不可 ・し...
鬼薊2発目をしゃがんで反撃してくる相手への派生華輪の避け状況について。 基本的には華輪1回でほとんどの技が回避可能で、かつ、こちらの浮かせが確定。 しゃがんでしっかり浮かせてくる相手には非常に有効となる。 相手の反撃が多...
いまさら気付いたんですが、鉄拳7の華輪は被ダメージが非常に少ない。一回なら生ロー未満しか減らず、複数回でもフーンという程度の減り。これは使える!ということで各キャラの華輪ポイントを考える。 まず、基礎知識として華輪の全体...
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