倒木蹴のフレーム
発生 DMG G H C スカ硬直 67F* 15 -8 D D 27 *卍芟2発目から出した場合のフレーム 卍芟ガード後の割り込み13F 卍芟1発目ヒット2発目スカり時の割り込み17F 卍芟との二択…にならない? 卍芟...
発生 DMG G H C スカ硬直 67F* 15 -8 D D 27 *卍芟2発目から出した場合のフレーム 卍芟ガード後の割り込み13F 卍芟1発目ヒット2発目スカり時の割り込み17F 卍芟との二択…にならない? 卍芟...
発生 DMG G H C スカ硬直 12 15 -9 +4 +4 28* *ヒット時硬直26F 吉光ブレードを除いて発生最速の中段技。 昔からずっとガードで-7Fだと思ったら、鉄拳7の初期か途中で変わって-9Fになってお...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
フレーム表記は吉光側。 ~~~~~~~~~~ アーマーキング:0~-5F アーマーキングRK:-4~-7F 飛鳥:0~-6F 飛鳥RK:× アリサ:0~-6F アリサRK:-4F~-8F アンナ:×(柄◎) アンナRK:...
※以下は検索用の本文です。書いてあることは同じです。 キャラ対策 キャラ対策とは何か。端的に言えば、相手の得意な土俵で戦わず、自分の得意な土俵で戦う。これが重要である。 要は、二択が弱いキャラには守ることで、リーチが短...
パワークラッシュ(以下パワクラ)は相手の技を耐えながら攻撃できるが、耐えた技の硬直が短い場合、ガードが間に合うことがある。 卍葛においては2~5発目の硬直が少ないため、パワクラとの相性が良い。パワクラが卍葛を耐えた時点で...
横移動よりも横歩きの方が避ける。 と言いたいところだけど、どうにもその限りではないらしい。 例を挙げるとレイヴンの1LKヒット後。 こちらのキャラは吉光。 立ち途中RP → 左横移動で避けれるが、左横歩きに当たる ボディ...
半透明になってバク転し、技の当たらないアレ。 読めば浮くのだが、軸が色々あったりしてなかなか難しい。 有効な対応策を考える。 ■チャリオッツ~ファントムロール([LKRK]6) ・前歩き~振り向きライトゥー レバー前で相...
■有効な行動 ○牛若で攻める リーチを生かして打つことで相手のホイールエッジ、チャリオッツなどに対して先手を取れる。 潰されたとしても空中判定になるため、リスクを軽減しやすい。 ○スラッシュキックで攻める やはり置き技の...
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