迅流撃カウンターブレード
・迅流撃1発止めカウンター>吉光ブレード 迅流撃1発止めカウンターは7F有利。 吉光ブレード(抜刀時)は発生6F。 つまり鉄拳7の立ち途中ブレードなら…! 壁際&真正面&密着の条件で連続ヒットする。 …まったくもって機会...
・迅流撃1発止めカウンター>吉光ブレード 迅流撃1発止めカウンターは7F有利。 吉光ブレード(抜刀時)は発生6F。 つまり鉄拳7の立ち途中ブレードなら…! 壁際&真正面&密着の条件で連続ヒットする。 …まったくもって機会...
吉光ブレードで暴れたときに、投げで掴まれていた場合。 コマンド的にLPが含まれているので、掴まれてから入力した場合はLPでの投げ抜けとなってしまい、両パン投げなどは抜けられない。 しかし、LPをホールドしながらRKを押し...
・相手を壁に追い詰めて兜割り(ヒット)>吉光ブレード 相手を壁に追い詰めて兜割りをヒットさせた後は、距離が離れない。そのため吉光ブレードが強力なポイント。それこそしゃがんだだけでヒットする。 ただ、もともと兜割りがヒット...
地雷刃を主軸とした壁攻め。 壁コンボで圧切2発止め(2RPRP)とした後、地雷刃を構える。この後、受け身には地雷刃の攻撃判定が重なる+二択、受け身なしにも地雷刃がヒットし、各種地雷刃派生を絡めた起き攻めになる。 潜り頭蓋...
黄泉駆けカウンターヒットで突き抜けた後。 レバー後ろで後方起きする相手が多いので、そこを狙った起き上がり確定が… ありません。 嘘だろ! 峰打ちは届かず、外法閃も突衝も間に合わない。その場起きには峰打ちが背面ヒットし、右...
床破壊ステージにて。 壁やられ中に突衝(抜刀中)を当てると、 相手を乗り越えて壁に激突した瞬間に床が割れ、位置が入れ替わる。 床割れ後、飛び天狗で相手を叩き付けることができ、 指切拳万での追い打ちが可能…一応可能。 届け...
3LPガードから隼。いまさら説明するまでもない相手のジャブを潜るポイント。 相手キャラにより潜れる潜れないが分かれる。 ○ 潜れる平八 吉光 仁 リリ 一八 デビル仁 ジョシー 飛鳥 一美 キング ポール スティーブ ギ...
・死馬駆りヒット>死馬駆りヒット>隼 死馬駆りから再度金打して死馬駆り。死馬駆りはヒット+5Fのため相手は中々動けないが、そこに図々しく生金打から再度死馬駆り。 さすがに二回ヒットすると動きたくなるので、そこに隼を刺す。...
・レイジになる>御霊削り 鉄拳7はレイジ状態から体力回復してもレイジが維持されるので、体力回復できるとしぶとくなり中々に強い。という訳で御霊削りで体力を吸収しにいくのが面白い。 鉄拳7はレイジで投げの威力も上がっているよ...
・野槌踏みヒット>生ロー とても地味な連携だが、ヒット率は高い。 相手有利なので飛ぶようなポイントでもなく、かといって軽い中段は横移動されそうな場面のため、相手の選択として下がるかジャブが多いので生ローが効果的。 意識さ...
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