ミドル獄門
・ミドルキック(ガード)>獄門 納刀時に6WPで出せる獄門を使って。 獄門はしゃがみステータスの他、若干下がるモーションがあるため距離によっては相手のジャブ、ショートアッパー、生ローといった感じで上中下段に対応できる。ミ...
・ミドルキック(ガード)>獄門 納刀時に6WPで出せる獄門を使って。 獄門はしゃがみステータスの他、若干下がるモーションがあるため距離によっては相手のジャブ、ショートアッパー、生ローといった感じで上中下段に対応できる。ミ...
・右横移動から卍葛3発>投げ(側面) 右横移動で相手の技をかわし、相手のやや左方向から卍葛を当てる。卍葛は複数回ヒットすると若干軸がずれていくため、完全に側面まで回り込んでいなくとも、ヒット後に側面をとれる。そこを投げる...
・露払い(先端ヒット)>絶鳴剣 表題の通り。 特段そのまんまの連携であるが、露払い先端ヒットの距離だと、絶鳴剣の微妙にのけぞるモーションで相手のトゥースマが当たらないということが起こる台パンポイント。 ただし、もともとの...
・スクリュー>66~外法閃~金打>死馬駆り いつか書いたようなネタですが整理できてきたので改めて。 相手が体力大幅有利で、受け身とらず安全にいこうと思っている場合に特に有効。掘り起こしと受け身確定を狙っていく。 まずは浮...
・空中コンボ巌頭締め>ダッシュ~峰打ち殺し 特に壁なしステージでの活用が多い。 空中コンボを巌頭で締めた後は後方受け身等で安全に起き上がられてしまうが、そこにダッシュからの峰打ち殺しを重ねる。相手は立ちガードするしかなく...
・壁近くで浮かし>十連コンボ(LPRPLPRKRKRKLPLPLPLP) あんまり効果的でない気もするけど鉄拳6の頃から好きでちょいちょいやっているネタ。 壁がやや近めの華厳などで浮かせ後、十連のLPRPLPでちょうど壁...
・バルコニーブレイク>卍車~地雷刃>釣瓶火(地雷猛馬RK)>スプリングクロスチョップ(ダウン中WK) 特にバルコニーブレイク(壁破壊してステージが移動するやつ)から狙えるネタ。 卍車叩きつけの後、地雷刃中レバー前で歩いて...
・納刀で生ロー(2RK)>吉光ブレード 昔からの納刀ブレードポイント。 生ローヒットで-2Fだが、納刀ブレードの発生は8F。相手が手を出した場合はほとんどに打ち勝つことができる。抜刀ブレードよりもリーチがあるためジャブに...
・生ロー(2RK)>立ち途中WP 細かくて有用な連携。 生ローヒット後は-2Fだが、立ち途中WPは発生10~11Fなので多くの中段に勝てる。ハイキック系はカウンターでくらうので注意。対応として危険だが露払いはある。また横...
・卍裏跳び蹴り(ヒット)>ダッシュ>相手後方起き上がり>アルティメットタックル 卍裏跳び蹴りヒット後は後方起き上がりする相手が多いが、ヒット後にそのまま走ると起き上がったところにアルティメットタックルできる。 吉光のタッ...
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