卍菊から吉光ブレード
・卍菊1発止め(ヒット)>吉光ブレード 今まで気付いてませんでしたが、これ確定するんですね。 密着でないと入らないので、相手に壁を背負わせたときが基本。 相手の突進系の技を潰した場合など、状況によっては壁なしで入る場合も...
・卍菊1発止め(ヒット)>吉光ブレード 今まで気付いてませんでしたが、これ確定するんですね。 密着でないと入らないので、相手に壁を背負わせたときが基本。 相手の突進系の技を潰した場合など、状況によっては壁なしで入る場合も...
クロスチョップ系を横で避けるなどして、相手の背面から技を叩き込める場合。 壁がなければ逢魔外法閃の一択になるのだが、壁があると逢魔外法閃は二発目がガードされる、あるいはスカる。 じゃあ釘打ちか、と思うところだが軸により釘...
金打中LKで出る下段の死馬駆りは、相手が意識していなければまず当たる下段で、ヒット+5Fと大きい。しかし、意識されていると金打モーションも含め遅いため、見てからガードされてしまう。 じゃあこの下段の対は何があるの?という...
旋風剣の途中止めは、止まった時に攻撃判定が発生するため 本来のヒットと、止めたときのヒットで2ヒットすることがある。 この現象は特に、壁受け身に対して旋風剣を重ねたときに起こりやすい。 発生する条件としては、次が必要。 ...
1発1発を大事に、すごくいい勝負をしているという時に 相手を誘おうと無想した瞬間、突如出てくる日向砲。浮かされる吉光… いまだによくやります。 日向砲のコマンドは6[RKLK]に変更してくれませんかね? もしくは、無想を...
以前、この記事で否・旋風剣についての考察を書いたが 実戦投入していく中で、このシーンなら使えるというのがわかってきたので再掲。 ・壁ヒット>卍芟5発>否・旋風剣 最大の狙いは、「受け身後に暴れる相手にカウンターをとる」と...
いまさら紹介するまでもないが、 ・浮かし>初段スクリュー>2RPRP>絶鳴剣 は、絶鳴剣が受け身確定となるネタ。 横転受け身でも、後方受け身でも、受け身した瞬間に確定となる。 このネタは初段スクリューから狙えるわけだが、...
吉光の跳び牛若([LKRK])は、卍蜻蛉移行を絡めることでガードされても強制的に読み合いに持っていくことができる。 読み合いとしては、まず単純に次の二択になる。・中段に対して、銀山魔(蜻蛉中RP)でカウンターをとる・ジャ...
壁際で卍芟を5発ほど入れた後、受け身をとらない相手には倒木蹴が当たる。 しかし、たまに当たらないことがある。これは壁やられの時の軸が関係しており、 壁を正面にして右横移動した位置からの角度だと当たらない。 つまり、具体的...
・バルコニーブレイク>眉庇割り(9LP)>絶鳴剣 バルコニーブレイクの後に、9LPで叩き付けて絶鳴剣。 若干距離があることから相手が後方起きしがちだが、そこに絶鳴剣が届く。 ダメージが高いので、倒せるときに仕込みたい。 ...
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