壁峰打ち迅流
壁やられ>峰打ち殺しからの壁攻め。 峰打ち殺しは無双鉄槌のようなやられになるが、吉光がこのやられにすることは珍しいため 予測していない相手はほぼ受け身をとれない。そこに迅流撃の1発止めを当てる。 迅流撃1発止めがダウンヒ...
壁やられ>峰打ち殺しからの壁攻め。 峰打ち殺しは無双鉄槌のようなやられになるが、吉光がこのやられにすることは珍しいため 予測していない相手はほぼ受け身をとれない。そこに迅流撃の1発止めを当てる。 迅流撃1発止めがダウンヒ...
卍裏跳び蹴り・撫で孔雀・戸板倒し・圧切刈などの、強いタイプの壁やられ強からのコンボ。 これら壁やられ強の後は、横歩き>バレリーナハイキック がよい。 相手の背面まで回っているので、陽炎裏>指切拳万が入る。 半分近く減る。...
以前の記事(無想の読み合い)でも書いたように、無想を絡めた立ち回りは吉光の有効な戦術のひとつ。 でも、なんとなーく無想してるだけで、ただ隙を作ってることが多くて効果を感じない…。 そんな時、ある程度固定化した連携があれば...
鉄拳には、ニュートラルガードというものが存在する。 ニュートラルガードは、レバーを入れなくとも自動的に立ちガードを行うもの。 このニュートラルガードは何か行動すると解けてしまうようになっており、 技の硬直直後や、前後のダ...
レバーを上方向+ボタンで出すジャンプ入力系の技は、レバーとボタンをずらして入力しても技の発生が変わらない。 この時、前半はジャンプ動作のモーションとなるため、実際の技のモーションが早くなったように見える。 確か最大7Fず...
ダウン状態の相手にのみ出せるダウン攻撃について。 大抵のダウン攻撃は片方向にのみ強く、反対方向への横転には当たらない傾向がある。 よって、回避できる方向へ横転すればリスクを抑えることができる。 また、ガード時は基本的に確...
負けることが多くて胃が痛い今日この頃。 負けると、悔しい。時には熱くなって冷静さも失います。よくわかります。 悔しいのは勝てる見込みがあるからで、でもうまくいかないもどかしさ。 頭で理解しつつも体が追いつかないギャップみ...
卍芟からの倒木蹴をガードされた後。吉光が-8Fくらいあるみたい。 この後、相手は確実に攻めてくる。これはもう、100%。 いや、100%は言い過ぎか。 でも、それくらい。 しかし相手が攻めてくるのがわかっても、暴れるよう...
4LPからLK or RKで出る、卍葛から華輪への派生。 鉄拳タッグ2ではタッグアサルトとして活用されていたこの技も、めっきりと登場シーンが減った。 というか、使われているのを見たことがない。 しかし、意外と使いどころを...
吉光の峰打ち殺し(6WP)はリーチの長い中段。 この技の強みは、かなりの長さを誇るリーチはもちろんのこと、 ガードされても距離が離れるという点にある。 フレーム的にはもちろん、ガードで吉光が不利だが、 峰打ち殺しガード→...
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