鉄拳7FR 吉光 禍電と釘打ち
あんなに頼りにしていた釘打ちが霞んでくるお話。 禍電(3LPRP)は発生13Fの中・上の連携。連続ヒット。 釘打ち(4RPRP)は発生14Fの中・上の連携。連続ヒット。 非常に似ている。 禍電の方が発生に優れており、釘打...
あんなに頼りにしていた釘打ちが霞んでくるお話。 禍電(3LPRP)は発生13Fの中・上の連携。連続ヒット。 釘打ち(4RPRP)は発生14Fの中・上の連携。連続ヒット。 非常に似ている。 禍電の方が発生に優れており、釘打...
・発生14F ・ヒット+5F ・ガード-14F ・カウンターでコンボ ・横移動に強い ・しゃがみステータス ・打点が低い(横転に当たる) 先日の記事の発生13Fは、間違えてました。失礼しました。 当初はミドルキックヒット...
色々と課題のある吹雪からのコンボについて。 テクニック次第でコンボが伸びる、ある意味面白い技になった。 ★印は個人的なオススメ。 ~~~ ★背向けLP>背向けLP>背向けLPLK 軸ずれを除けば非常に簡単な安定コンボ。 ...
初段:70% 二段目:50% 三段目:40% 四段目以降:30% 計算時のダメージは小数点切捨て。 壁張り付き後は通常のコンボ補正に加え、さらに1割減。(63%, 45%, 36%, 27%) 壁コン補正切りは60%。 ...
プレミアム練習なるものをやってみました。 普通の練習モードと何が違うのか。 ・ダメージがわかる 技のダメージが表示されるようになる。 コンボのダメージも表示されるので、コンボダメージの検証ができる。 ・CPUの行動設定2...
・鞍馬一刀(9RP) ノーマルでヒットエフェクトが出る。ダメージが上がったっぽい。 ・右アッパー(3RP) 横移動強化のせいか、横にスカスカ。左右とも簡単にかわされる。 ・禍電(3LPRP) ヒットで驚きの+13F。ただ...
新技3LPRPの禍電がかなり強い。 ・ノーマルで連続ヒット とりあえず適当に振ってヒットしてもそこそこダメージを奪える。 2発目ヒット時がかなり有利で、もしかしたら卍芟が跳べない。卍芟が届く距離というのも大きい。 ・ガー...
鉄拳7FRが稼動して間もない今、みんなが見たいのは豪鬼だろう・・・ ということで吉光vs豪鬼戦。 https://youtu.be/vGSowCw1Esk 対策のたの字もありませんが、初々しい感じをお楽しみください。
鉄拳7FR吉光の、最大の目玉。 そう言って差し支えない、納刀からの旧露払い。 まだまだ珍しくて、露骨に狙う→浮かされる ということをよくやっているわけですが 改めてモーションもコマンドも、完全に鉄拳5の頃であるこの技。 ...
とりあえず思いつく限りを動画で撮ってみました。 https://youtu.be/p3LkVn8P3r4 ・レイジドライブでコンボ始動の場合 抜刀時は、少しダッシュして牛若~蜻蛉>夏茜>逢魔外法閃>巌頭 が、難易度的にも...
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