鉄拳7 リロイ調整内容(Ver3.21)
202X年― リロイは、多くの鉄拳プレイヤーの反感を買い、弱体化の炎に包まれた 火力は下げられ、フラヒは重くなり、LPLPWPLPは壁強をとれず、2WPはコンボに行けず、66LKは不利な上に横にペラペラとなり、 あらゆる...
202X年― リロイは、多くの鉄拳プレイヤーの反感を買い、弱体化の炎に包まれた 火力は下げられ、フラヒは重くなり、LPLPWPLPは壁強をとれず、2WPはコンボに行けず、66LKは不利な上に横にペラペラとなり、 あらゆる...
吉光が有利フレームを得た状況から、相手の横移動を読んだとする。この横移動に対して、吉光はどのような技が選択できるか。横に強い技で一般的なのは、以下のような技だろうか。 ・ホーミングの卍裏跳び蹴り・同じくホーミングのバレリ...
以前にどこかで触れたような気もするが、ブライアンのレイジドライブは避け性能があるので危険、というお話。 例えば、ブライアンの3RPLPヒット後。ブライアン側が+4Fである。ここからブライアンがチョッピングエルボー(発生2...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
いま、鉄拳界でなにかと話題となっているリロイ。リロイ関連で検索しているユーザーは多く、検索キーワードの上位に「リロイ 強すぎ」「リロイ クソキャラ」というのが入ってくるくらいである。EVOでリロイが多すぎたというのも印象...
2020/1/28にVer3.20へのアップデートが行われた。 吉光については特に予想していなかったが、「巌頭(金打中6RP)の攻撃ヒット範囲拡大」という調整が入った。これまで特に、巌頭が理不尽にスカるような状況はなかっ...
吉光の三散華(RK)の当たり判定(くらい判定)は、おかしい。 これは、吉光使いならば誰もが薄々気付いていることだと思う。 例えば、以下のような状況だ。ポール側が、ジャブをガードさせてからスイープキックを打つ。吉光は同じタ...
納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...
吉光の弾割り(3LKLP)は連続ヒットし確定反撃のない優秀な中段技。 確定反撃がないとはいえ、-9Fであるため大きく不利である。ちょっと暴れたりするのは難しいフレームで、13Fのショートアッパーなどを打たれれば固まるしか...
鉄拳において「コンボ」は非常に重要な要素だと思います。 平均的に見ても体力の3~4割、場合によっては半分近くを一気に奪うことができ、そのままの流れで試合を決定付けることも往々にしてあります。また鉄拳のコンボはさほど難しく...
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