【対マスターレイヴン】ブレード・華輪・金打ポイント
[LKRK]6 コンボ始動となる側転キックからのファントムロール派生。 これを読んだ場合は前進してから背面技で浮かすか、横移動などでタイミングと軸を合わせてから浮かし技を叩き込むのがセオリーだが、その場合はファントムロー...
[LKRK]6 コンボ始動となる側転キックからのファントムロール派生。 これを読んだ場合は前進してから背面技で浮かすか、横移動などでタイミングと軸を合わせてから浮かし技を叩き込むのがセオリーだが、その場合はファントムロー...
ただの妄想話で御座います。 卍蜻蛉のコマンドを8WP→8RPにする 鉄拳において同時押し入力は難しい。いかに百戦錬磨のプレイヤーであっても、2つボタンの同時押しがずれることはままある。コンボなど予測できている状況下ではボ...
吉光の卍葛(4LP)はダメージこそ低いものの、前進距離があるため空中コンボの運びとして優秀。 ただ、この技を空中コンボに組み込む場合はコンボの早い段階にてLPで拾い、LPの後に卍葛へ繋げる必要がある。それぞれのパーツのダ...
だいぶ間が空きましたが、前回の記事の続きです。前回の記事はこちら ~前回までのあらすじ~ 鉄拳4から本格的なやり込みをはじめた筆者。しかし鉄拳4は人気がなく、限られたコミュニティでプレイしていたものの、普段は過疎状態。そ...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...
隼空中ヒットから迅雷剣で拾う 隼の空中ヒット時は基本的にコンボに繋ぐことができず、吉光ブレードが辛うじて空中ヒットする程度の確定となる。 空中ヒットに反応して吉光ブレードを打つのが染み付いている吉光使いも多いのではないだ...
ワンツーのツー(2発目)の発生は、キャラによって異なる。 どのくらい違うのか調べてみました。 アリサ 22F ボブ 23F ブライアン 22F クラウディオ 24F デビル仁 20F デビル仁(閃光烈拳) 25F ドラグ...
隼がジャブを潜るフレームについての再まとめ。シーズン3の変更点を反映。 スマートフォンで見ている場合は、横向きにしていただけると見やすいかなと思います。 ■解説・表記フレームは吉光側・緑色…潜れる・黄色…状況により潜れる...
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 シャヒーン セルペンス(スネークイン中RKLP) スネークインからの新派生で、下・上の連携。2発目がスクリューになっており、主にはコンボ用途の技となっている。 地上で...
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