裏跳びタックル
・卍裏跳び蹴り(ヒット)>ダッシュ>相手後方起き上がり>アルティメットタックル 卍裏跳び蹴りヒット後は後方起き上がりする相手が多いが、ヒット後にそのまま走ると起き上がったところにアルティメットタックルできる。 吉光のタッ...
・卍裏跳び蹴り(ヒット)>ダッシュ>相手後方起き上がり>アルティメットタックル 卍裏跳び蹴りヒット後は後方起き上がりする相手が多いが、ヒット後にそのまま走ると起き上がったところにアルティメットタックルできる。 吉光のタッ...
スティーブの話かと思いきや、吉光の話です。 吉光のワンツースリーといえば。 十連3発止め…ではなく。納刀の十連3発止め…でもなく。納刀のRPLP…でもなく。 そうです。アレです。 隠れているようですが、地味に強力な性能を...
まだまだ少ない方ではありますが、吉光の試合数が2000試合を超えてきました。 今後伸びると思いますが、ここまでやってた壁コンボと壁攻めについてまとめ。 浮かせて壁に到達、壁やられ強などからの壁コンボとしては主に下記。 ・...
・壁やられ>3LP>銀閃華(9WK4LPRK) 最近見つけたと思ったら韓国の吉光使いの方が既にやってました。わりと既知のネタなのかな。 壁際で3LPから卍車すると、相手受け身時にめくりで確定ヒットすることがある。めくった...
・スクリュー等>峰打ち殺し>66~峰打ち殺し 空中判定に峰打ち殺しで鉄槌やられにした後の起き攻め。 基本的には後方受け身されるとやることはないのだが、吉光が鉄槌やられにすることはあまりないため、相手の受け身ができない場合...
・震電2発止め (6RP1RP)(ガード)>隼 10年以上やってるネタ。 ジャブ系を確実に潜ることと、展開が早いため手の反応が遅れればフレーム的に有利なのと、吉光しゃがみなので相手が焦る関係上よく刺さる。フレーム的には明...
いくつかのキャラに共通で装備されているが、レバー74でバク転ができる。ジャンプステータスかつ距離が離れ、隙があまりなく追撃を受けることもほぼない。結構優秀である。 ■バク転の基本情報TAG2調べだが、硬直から最速で出した...
・吉光ブレード>2RPLP(S)>66~LP>4LP>4LP>圧切払い 以前対戦した吉光使いの人から学びました。 ブレードから遠くの壁まで運びたいときのコンボ。 スクリュー後のLPのタイミングが非常に重要で、スクリューし...
・壁に追い詰めてスラッシュキックガード>野槌踏みヒット>吉光ブレード 追い詰め方はお任せで一例。壁を背負った相手に野槌踏みをヒットさせる。 野槌踏みはヒット不利ということもあり、壁から逃げたい相手が切り返したくなるポイン...
・吉光ブレード>2RPLP(S)>66~稲妻>指切拳万>相手横転受け身でスカ>吉光ブレード バレてなければ鉄板ネタ。 昨日の華厳確定ネタの裏として指切拳万があるが、それが受け身とられた時のさらに裏の選択肢。 フレーム的に...
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