アップデートの吉光影響確認(ver1.02.01)
2024/02/29、アップデートデータver1.02.01が配信されました。 吉光の変更点はこちら。 … ちょっと何言ってるかよくわからないです。 納刀ブレードなんて普通のコンボで1回、ヒートを吐いてようやく2回入るの...
2024/02/29、アップデートデータver1.02.01が配信されました。 吉光の変更点はこちら。 … ちょっと何言ってるかよくわからないです。 納刀ブレードなんて普通のコンボで1回、ヒートを吐いてようやく2回入るの...
吉光の納刀またはヒート時は様々な技が強化されますが、3LKLPの弾割りもその一つ。 確定反撃なしの中段中段ノーマル連続に加え、体力回復効果あり、かつダウンを奪えるようになります。だから壁強とれるよね、強いよねっていうのは...
LPRP 確反用の技なのであまり機会はないですが、ガードで-14。その場ブレードが後半ヒットして隼2024/02/29 アプデ修正外法閃まで確定します。ただし背向け移行時していたら後半ヒットはしません。 6WP よく使わ...
吉光の新技RPRPは金打移行可能ですが、通常はガードで-1Fです。 しかしこの技、RPRPの旧技である凧殴りの名残があるようで、金打前進だけは早く派生できます。おそらく鉄拳7と同じで5F早い。 そして、その金打前進した直...
キングのジャガースプリントは、9WKのパワクラや1WPのパワクラ、およびヒートスマッシュから派生してくる新構え。実戦では9WKヒットやヒートスマッシュガードというのが特に機会が多いと思いますが、そこからの読み合いを整理し...
RPLP派生 RP派生はトルネード対応の新派生。2WP派生は旧来通りですがどちらの派生もブレードで割れます。(別にブレードでなくともどちらも左横歩きで回避可能ですが)。また、壁背負い時はどちらの派生もガードしたらブレード...
鉄拳8ではヒットで+14Fになった抜刀の吉光ブレード。 では、相手の技と相打ちになった場合は何フレーム有利になるのでしょうか。鉄拳7では相打ちでも拾ってコンボにつなげることができましたが、確定する技が多くなったりするので...
2024/02/29 追記同日配信されたver1.02.01 アップデートによりブレードのリーチが減少し、葛1発から抜刀ブレードが安定するのはジャックのみとなりました。本記事は鉄拳8初期の古い情報となります。 鉄拳8では...
発動した際のメリットはあれど、デメリットは特にないヒートシステム。しかし、一度も使う機会がないままラウンド終了を迎えてしまったり、たまに気が付いて苦し紛れにヒートバースト使うけど、結局活かせず終了してしまう。特に鉄拳8や...
既にお気付きの通りですが、鉄拳8では華輪の硬直を66入力でキャンセルすることができなくなりました。 (´・ω・`) もう一度言いますが、鉄拳8では華輪の硬直66キャンセルがなくなりました(大事なことなので)。だってちょっ...
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