ヒート中のLKLP打羽山魔は割れない連携
吉光新技のLKLPは、2発目はしゃがめるもののガードした場合は吉光有利となります。 蜻蛉状態で+7Fとなるので、発生16Fの蜻蛉RPRKや蜻蛉6WPについてはフレームで割り込まれない連携となります。 そして、ヒート中の場...
吉光新技のLKLPは、2発目はしゃがめるもののガードした場合は吉光有利となります。 蜻蛉状態で+7Fとなるので、発生16Fの蜻蛉RPRKや蜻蛉6WPについてはフレームで割り込まれない連携となります。 そして、ヒート中の場...
吉光金打6LPの如意戦輪は、削りダメージの入る中段技。 通常時は出し切ると12Fの確定反撃がありますが、納刀またはヒート時には-9Fと確定反撃がなくなります。さらに削りダメージが21と破格のダメージ量で、ガードされても強...
吉光のヒート中LPLPはヒットでダウンを奪えることはご存じの通り。 そこから、ヒート中であればダッシュからの九頭竜(6WP)が確定します。LPLPの29ダメージ+九頭竜の23ダメージで合計52ダメージ。 つまりヒート中は...
掲題の件について考えてみます。 牛若~夏茜後 横転受け身 +25F 後方受け身 +27F 前入れ受け身 +23F 夏茜の後は起き攻めが強力なのが特徴。相手足側うつ伏せダウンになる関係で、受け身なしからのスプリングキックや...
多分すごく今更なんですけどどこかで役に立つので書いておきます。 鉄拳8におけるパワクラ(パワークラッシュ)は投げられた場合に投げ抜けができませんが、これは技の発生前のみならず技をガードされた後の硬直中も投げ抜け不可になっ...
やりました!皆様のおかげです! 理由:ライバルが少ない笑 町内の運動会で1位になったくらいの感じかな。 ただまあ一応、登録ブログ数が100万以上あるブログランキングの格闘ゲーム部門で1位になった、という文章自体に嘘偽りは...
ヒート中4LP ヒート中の強化撲面掌。ガード-8Fとなり確定反撃がなくなります。ノーマルで吹っ飛ぶのでヒート中のフェンは10F確定反撃が強い。マイナスフレームが減っているものの、ガードモーションの関係で壁を背負っている場...
LKRP 発生13Fの中段で連続ヒットしヒート発動。ガードでも-2Fしかありませんが、2発目が上段なのでしゃがめます。また、初段は横移動に弱いです。 6RPLP 発生17Fの中・中の連携でこれも連続ヒットのヒート発動。ガ...
吹雪が空中ヒットした時にもコンボしたい。 鉄拳7では振り向きしゃがパンからダッシュ迅雷剣というややテクニカルな入力が必要だったのですが、鉄拳8ではそれをやってもフルコンボにはなりません。 鉄拳8ではどうするかというと、以...
死馬駆りといえば金打中LKの下段技。 ノーマルヒットした後はダウンして追撃確定なのですが、鉄拳8の吉光はダウンに当たる技が豊富です。従来の露払い、しゃがみからも出せるようになった外法閃に加え、6WPや7WPも選択肢に入り...
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