対クマパン 魂刃で締めた後のベアバサロ対策
はい、とても狭いネタです。 クマパンを相手にするとよく発生するのですが、壁コンボの後に閻魔之魂刃(LPRPWP)の補正切を決めると、相手との位置が入れ替わることがあります。 必ずとは言いませんが、結構な確率で発生します。...
はい、とても狭いネタです。 クマパンを相手にするとよく発生するのですが、壁コンボの後に閻魔之魂刃(LPRPWP)の補正切を決めると、相手との位置が入れ替わることがあります。 必ずとは言いませんが、結構な確率で発生します。...
吉光を使う上で忘れてはならない、吉光ゾーン。 えっ、知らない? ごめんなさい、私が勝手に言ってるだけです。 では、何のことなのか解説していきましょう。 吉光ゾーンとは 吉光ゾーンとは、端的に言えば吉光の左側に壁がある状態...
何かでダウンをとられた後に、相手がスラッシュキックを打ってくるんだけど、受け身ではなく寝っぱなしを選択した時に、相手がその上を飛び越えていく。 そういうシーンはないでしょうか。たまにありますよね。 話はちょっと変わって起...
鉄拳8の空中コンボは、ヒート状態よりもヒート未発動状態の方が基本的に減ります。 刻んでヒートバーストしてからのヒート関連技、あるいはヒートダッシュ>追撃までの流れでダメージをかなり伸ばすことができるためです。 逆にヒート...
納刀またはヒートから天守崩しをボタンホールドしないで狙った際、初段がヒットしており2発目が空振りしてしまう…ということがたまにあります。 これ、ヒット確認できたら良いんじゃないかしらと思って調べてみたら、ヒット確認できる...
鉄拳8にて4WPとなった生納刀は、しゃがみステータスがついています。 このフレームについて明らかにしてみましょう。 フレーム 状態 ステータス 1~7F 抜刀 なし(立ち) 8~18F 抜刀 しゃがみ 19F~35F 納...
少し今更な感じはありますが、強力なので整理していきたいと思います。 6RPLPRP ヒート状態のみ使える6RPLPからの中段パンチ派生。なぜか初段ノーマルで3発連続ヒットします。その上3発目は中段かつシャオユウ側背向けで...
仁のヒートスマッシュは15Fと早く、リーチもあり、特にRK派生は壁から遠くても壁強をとれるのが特徴である強力な技。 この技の対策について考えていきましょう。 ポイントは三点です。 横歩きで回避できる 発生が早く壁強もとれ...
納刀でやれることが豊富になった鉄拳8の吉光さん。 さて、納刀になったら何をしましょうか。やっぱりブレードでしょうか。それもいいけど7WPでも振り回そうか。火力の上がるLK派生が良いか。そんなことよりやっぱり天守崩しでしょ...
納刀ブレードを空中で当てた時に発生するきりもみやられから、拾う際のコツについて。 例えば刻んでトルネードした後に納刀ブレードを入れた後、ダッシュから圧切(2RPRP)などがつながりますが、その成功率を上げるためのコツです...
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