今日の1コマ:鋼閃華はガードで結構有利
卍車から卍葛~卍車とする連携の鋼閃華(9WK4LPWK)の3発目は基本的にガードさせて五分。 しかし以下のシーンではどうも有利なようでカウンターヒットになった。 背向けからの裏拳が16Fで立ち途中LPが14Fなので、カウ...
卍車から卍葛~卍車とする連携の鋼閃華(9WK4LPWK)の3発目は基本的にガードさせて五分。 しかし以下のシーンではどうも有利なようでカウンターヒットになった。 背向けからの裏拳が16Fで立ち途中LPが14Fなので、カウ...
壁が絡むわけでもないのに、スカし確定に打たれた釘打ちがスカるという事案が発生。 千覚朧車が特殊というわけではなく他の技でも、右横移動で回避した時に発生する場合があるようだ。 いくつかの状況で調査した結果、以下のような特徴...
スクリュー後のコンボを外法閃で締め、その後に掘り起こしなどを狙うダブルアップが前からある。 そのリスクとリターンについて整理する。 死馬駆りを狙いつつ、読まれたら蜻蛉二択 外法閃からは金打移行しての死馬駆りが優秀で、受け...
スクリュー後に吹雪で締めた後、受け身確定のガード不能を狙いつつ指切拳万を狙うというダブルアップが以前からある。 そのリスクとリターンについて整理する。 指切拳万とガード不能の二択 背向け2LPの指切拳万は相手の横転受け身...
吉光のスクリュー後のコンボ締めを陽炎裏(66WP)にし、ダブルアップで追加ダメージを狙うという戦術が昔からある。 そのリスクとリターンについて整理する。 飛び天狗と指切拳万の二択 基本的には背向けLKの飛び天狗と背向け1...
リクエストにお応えをして。 以前から何度も触れている通り、華輪1回転は66入力することで硬直キャンセルをすることができる。 ただ、華輪1回転の硬直約25フレームの中で66入力をしなければならないため、入力が遅れると失敗し...
吉光のパワークラッシュである突衝は、抜刀時にヒットさせた場合に地雷刃中WPの頭蓋(あるいはRPの潜り頭蓋)までコンボとなる。 軸ずれなどを考慮すると、潜り頭蓋の方がコンボとしては安定するが…決まるならばWPの頭蓋の方が、...
4段目迅雷スクリューからの朧車 吉光の空中コンボの4段目を迅雷剣でスクリューさせた後、最速で朧車を打つと全ての受け身およびダウンにヒットするため朧車が確定する。 eyemusician氏が広めたといっても過言ではないコン...
シャヒーンのスライディングガード後にダメージを稼ぐレシピについて。 トゥースマ>逢魔1発止め~金打>斑鳩1発止め>迅雷剣>突衝>潜り頭蓋 ダメージ44を稼ぐ。斑鳩1発止めからの迅雷剣は安定しない状況も多いのだが、スライデ...
シャヒーンの立ち途中LKLKのダブルスコーピオンはシーズン3よりガードで-15Fから-13Fに変更となり、スラステからの二択中段としても使いやすくなった。 この技に対する確定反撃について考える。 推奨は殴り兜割り ド安定...
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