鉄拳用にゲーミングモニターXL2411Pを買った話
クラウディオの2RPRPだけで殺されて降格の憂き目にあったその日、 私はゲーミングモニターを買うことを決意しました。 結論から申し上げますと、持ってない人には超オススメ。ただのモニターとは別世界です。 遅延に気づいたきっ...
クラウディオの2RPRPだけで殺されて降格の憂き目にあったその日、 私はゲーミングモニターを買うことを決意しました。 結論から申し上げますと、持ってない人には超オススメ。ただのモニターとは別世界です。 遅延に気づいたきっ...
RPLPRP ブレード(納刀) ガードして-13Fだが、納刀であればブレードが確定。 RKLK 隼 初段ガード時、2発目を隼で潜ることが可能。 6LKおよびRKLKの2発目が中段だった時代から潜っていたが、今は上段攻撃と...
投げ ジェノサイドラッシュ(3WP) 問題の両パン投げ。なにが問題かというと、この技の投げ抜け受付フレームは通常よりも短く設定されている。そのため投げ抜けすることが難しい。しかも壁際では壁やられ強を誘発し、その後4RKL...
鉄拳のステージで壁を破壊し、下の階層に移るシーンをバルコニーブレイクと呼ぶ。 バルコニーブレイクまでの刻み数が少ない場合は空中コンボを決めれば良いが、刻み数が多い場合は強力な単発技や、叩き付けて追撃できる技などが推奨され...
鉄拳7 Ver3.20時点の全キャラのバックダッシュ距離について調査したので、以下に記す。距離の数値は、プラクティスモードの詳細フレーム情報で表示される距離に準じる。基準として、開幕の距離が2.00である。 キャラ バク...
ワンツーのツー(2発目)の発生は、キャラによって異なる。 どのくらい違うのか調べてみました。 アリサ 22F ボブ 23F ブライアン 22F クラウディオ 24F デビル仁 20F デビル仁(閃光烈拳) 25F ドラグ...
隼がジャブを潜るフレームについての再まとめ。シーズン3の変更点を反映。 スマートフォンで見ている場合は、横向きにしていただけると見やすいかなと思います。 ■解説・表記フレームは吉光側・緑色…潜れる・黄色…状況により潜れる...
この記事はVer3.00時点の情報を記述しています。 飛鳥 芭蕉颪 (RPLP2WP) TAG2の頃にあったバウンド用派生が復活。3発目はカウンターで叩き付け浮きのコンボ始動となる。ガードでしゃがみ状態となり-10F。2...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
最近のコメント