跳び牛若のフレーム
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 17,27 6,22 -6 +3 +3 31 12 2発目スカり時 発生 DMG G H C スカ硬直 17 6 -22 -11 -11 – 卍蜻蛉移行時 発生 DM...
発生 DMG G H C スカ硬直 JS 17,27 6,22 -6 +3 +3 31 12 2発目スカり時 発生 DMG G H C スカ硬直 17 6 -22 -11 -11 – 卍蜻蛉移行時 発生 DM...
右アッパー(3RP)、隼(9LK) 始動 初段6LKでのスクリューが基本となる。 基本浮かし>6LK>ダッシュ~3LP>RP>逢魔外法閃~金打(4RPLPWP)>巌頭(金打中6RP) 基本2浮かし>2RPRP>RP>3L...
吉光使いは華輪で2回転する人が多すぎる。 これは個人的な見解です。 不利背負った時にとりあえず華輪イコール2回転みたいな動きを見ると、された側からすると「10ダメージ稼げた、ラッキー」と感じます。 もちろん自分も2回転し...
垂直の卍裏跳び蹴り(8RK)について。 特徴 ・リーチはジャブ並み ・出掛かりの当たり判定が後ろ ・ガード時の距離が遠い ・ヒット後の展開が… 垂直裏跳びを打つシーンとしては置き技で打つ形になる。リーチはジャブ並...
スキャンキックとは、リーのパワークラッシュである上段キック。 ヒットマンスタイル中の技である。 【基礎情報】 発生:17F ダメージ:21(投げ移行時+20) ガード:-4F 主に2LKヒット後や4LPLPガード後などか...
鉄拳7のキャラ対策表を作成しました。 以下のような内容になっています。 ■データ ・二択に使う中段の発生、ダメージ、リーチ、横移動回避方向 ・二択に使う下段の発生、ダメージ、リーチ、横移動回避方向 ・スカし確定に使われる...
背面状態で金打ステップ前進をしていると、相手の無敵タックルが当たらないことがある。 でも、回避したところで特に反撃は入りません。 反撃が入るようになれば、実戦レベルに昇華するのに。 では、金打LKで出る下段の死馬駆りでは...
前回の記事で、吉光の技のリーチに関する数値化について書きました。 その中で、逢魔1発(4RP)よりも戸板倒し(6RK)の方がリーチが長いと書いています。 いやいや、そんな馬鹿な。実際には4RPの方が長いでしょ。 はい...
鉄拳において距離や技のリーチというのは重要な要素である。 この距離を、より具体的に表すことはできないだろうか? 数値化することができれば技ごとのリーチが明確になり、机上で戦略を立てることができる。 例えば、この技のガード...
相手がレイジ状態のときに地雷刃でウロウロしてると、レイジアーツがとんでくることがよくある。 ひとまずこちらをご覧ください。 これは、跳ね地雷であらかじめ飛んでいるのではなく、レイジアーツの演出を見てからレバーを上に入れて...
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