獄門マスター
納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...
納刀中6WPで出せる獄門は、隠れた良技。 しゃがみステータス(ステータス発生8F)の中段で、出始めに体が若干下がるため避け性能があり、ダメージが高く(ダメージ25)、技後がしゃがみ状態のためガードされても確定反撃が限られ...
吉光の弾割り(3LKLP)は連続ヒットし確定反撃のない優秀な中段技。 確定反撃がないとはいえ、-9Fであるため大きく不利である。ちょっと暴れたりするのは難しいフレームで、13Fのショートアッパーなどを打たれれば固まるしか...
吉光の戸板倒し(6RK)はウォールバウンド誘発技。ダメージが25と高く、中段で、ガードされても確定反撃なしと考えようによっては強い。シーズン3の時に右横移動へのホーミング性能も上がっている。 しかし、実戦ではあまり使われ...
今までに以下のダブルアップについてまとめた。 陽炎裏締めコンボのダブルアップ吹雪締めコンボのダブルアップ外法閃締めコンボのダブルアップ圧切締めコンボのダブルアップ黄泉駆け抜け締めコンボのダブルアップ 各ダブルアップをまと...
吉光の空中コンボは圧切から始めるのがよい、ということを以前書いた。(以前の記事はコチラ) この初段圧切を決める場合、距離や軸によっては圧切の2発目が相手の真下から突き上げる形になり、軸がずれて側面まで回ることがある。この...
生ロー(2RK)はヒットさせて2F不利。 ここからの吉光の組み立てとして、次の二択を提案する。 隼と横移動の二択 極端なことを書いているし、そもそも二択か?という話であるが、そのような組み立て方はどうでしょうかという提案...
シーズン3(Ver3.10)より、吉光の壁コンボには跳び牛若~蜻蛉([LKRK]8)>夏茜(卍蜻蛉中RK)が入るようになった。 この後の壁攻めについて考える。 受け身に対しては大幅有利 夏茜のヒット後、相手が受け身取った...
卍葛だったら大丈夫 以前の記事でパワークラッシュやレイジアーツに対して卍葛を当てた場合、吉光側の硬直が短いために確実にガードができることを書いた。 この記事とか→レイジアーツのアーマー硬直この記事とか→パワクラと卍葛 文...
壁に押し込む 昨日も書いた正拳胴払い(RPLP)のまた少し変わった活用法。 正拳胴払いキャンセルは2発目中段との硬直差が少ないため、キャンセルからジャブを打っても相手はほぼ反応できない、というようなことを昨日の記事で書い...
吉光の正拳胴払い(RPLP)は、レバー後ろでキャンセルが可能な上段・中段の連携。カウンターで連続ヒットであり、2発目は割り込めない、中段、スクリュー、確定反撃なしと優秀な性能を誇る。 よって初段ガード時、基本的に相手は2...
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